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sp; 棱子一下子想明白了本轮剧情任务中的ai判定规律:敌方口水龙部队会优先反击攻击自身的部队,给玩家造成损失;而己方npc沼泽皇家近卫射手部队会尽量补玩家的刀,抢夺玩家功勋值!
那么这么算来,npc沼泽皇家近卫射手开场时不攻击,就是在等玩家先出手攻击!
很像维斯特的行事风格!
维斯特,可以算是在英雄无双的众多史诗英雄中的一位枭雄,极具野心而善于隐忍!
平时表现得满足于服从塔塔利亚国王,只待时机一成熟,立即杀掉塔塔利亚的原国王取而代之!
不得不说,这一次程序员设计的这个剧情,实在是很巧妙!
不但突出了npc的阴险的性格特征,而且还符合了游戏公司的利益!
游戏公司举行游戏中的活动,最浅显的目的就是为了宣传、为了扩大影响力、为了吸引玩家!
只有先给玩家一点“免费的午餐”,才会有玩家自带其他配菜,玩家才会愿意在游戏中投入更多!
但是还不能给玩家过多的甜头,给了过多的甜头,会降低游戏的寿命、减少游戏公司的收入、影响游戏平衡问题……
总之,游戏公司的大型活动,要做得适度!
……
棱子使劲摇了摇头,自己又想远了!
游戏公司怎么运作跟自己没关!自己现在只想好好抢点功勋值!
棱子开始计算自己的远程部队伤害:130只的一阶弓箭手,5攻击2~3的基础伤害,棱子战略攻击4,装备额外增加战略攻击10,公会加成也有一点战略攻击,总共拥有15点战略攻击加成;口水龙防御8,hp80;130只弓箭手平均直箭伤害就是520点,一次带走6只口水龙,但是现在大多数都是半箭伤害,每次也就是260点伤害,只能带走3只口水龙!
20只大精灵射手是9攻击,4~6的基础伤害,二连射一轮射出两箭,一箭直射能打口水龙180点伤害,半箭伤害二连射打180点伤害!
两支远程部队集火,一次秒掉5只半口水龙!
一队口水龙中剩下的15只,往往都会被npc沼泽皇家近卫射手抢走!
每一轮齐射才只能有5只口水龙的功勋值入账!
这样的常规刷功勋方法,功勋值的增长太慢!
棱子刚刚已经想明白了ai判定规律,仔细想来:现在最效率的刷功勋办法就是在系统npc兵种补刀玩家的功勋值前,先它们一步补刀!
这样一轮齐射就能杀6~7只口水龙了,效率提升20%~40%!
不过这样就成了自己抢玩家的功勋值了!
棱子看了看占据了一大片石墙的日本战国公会玩家,也许抢别人的功勋值,自己心里会有一点小小的愧疚,但是抢小日本应该算自己是位爱国者了吧!
而且这个小日本的战国公会跟自己,跟自己公会的其他人都有过冲突,自己抢他们的功勋,“正当防卫”啊!
棱子一边操作自己的部队补着刀抢功勋值,一边慢慢靠近日本战国公会的方向……