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    有着绝对实力差的战斗,战斗过程的每一步都要精细,而且要留有战斗过程中的意外发生时的纠正手段!

    ——选自

    作为进攻方的棱子,位于战斗空间的最左方,八支部队从上到下的排列:毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2,神圣天使数量1,大精灵射手数量32,弓箭手数量130,半人马标枪手数量36,毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2。

    而麦克西姆的六支部队从上到下的排列为:神射手数量228,十字军数量152,冠军骑士数量108,枪骑兵数量100,皇家狮鹫数量165,斧枪兵数量608。

    整个战斗空间,被棱子的中级战术加长了20%的长度,原本15敏捷移动距离的长度的战斗空间,变成了18敏捷移动距离长度的战斗空间。

    战斗空间的变长,意味着即便双方的兵种都是双格兵种的情况下,要14敏捷的兵种才会直接攻击到正对自身位置的敌方单位。

    棱子和麦克西姆的战斗空间,为草地地形,圣堂阵营、壁垒阵营和元素阵营都是以草地为主场地形的,主场地形奖励敏捷+1,麦克西姆麾下都是圣堂兵种,全都获得了主场地形奖励;而棱子麾下是圣堂阵营和壁垒阵营的混编部队,也都能获得主场地形的地形奖励。

    麦克西姆麾下敏捷最高的部队为六阶冠军骑士部队,向着棱子的部队冲锋的情况下是9+2+1敏捷,就是不够穿越战场的。

    棱子麾下的神圣天使18+3+1的敏捷,绝对全场敏捷最高,直接为棱子抢到,魔法使用权、道具使用权、战技使用权和特殊技能使用权!

    棱子的两个主动战技都是反手时使用的战技,现在使用效果绝对不好,特殊技能中反馈和网开一面都没有用处,能量护罩当然也要关键时刻抵挡伤害用,也不能用,棱子直接选择了魔法的使用权限!

    双目失明!

    按理说应该将控制魔法丢在涨满行动力后,直接就能对己方造成损失的远程部队,神射手身上,不过,棱子的控制魔法,却直接丢在了与神射手部队站位紧邻的十字军部队身上!

    双目失明是根据施法英雄的魔法力量来换算持续时间,因为将将军铠换成了增加魔法力量的黄金甲,棱子现在的魔法力量达到了19,10+5*19=105秒,不受到攻击的情况下,被双目失明的十字军部队,得浪费超过五次行动的机会了,都已经将技能坠饰选择为炮术的棱子,拥有初级炮术效果已经可以控制场上的弩车,当然不会让被定身的十字军部队受到任何伤害!

    神圣天使选择了可以随时出手的待机指令。

    棱子麾下部队在草地上的敏捷加成之和达到了4,大精灵射手和半人马标枪手敏捷都达到了11,而麦克西姆麾下的冠军骑士,因为其天赋效果,在冲锋时是敏捷12的,而恢复行动力阶段是敏捷11,麦克西姆的天赋效果,增加的敏捷事实上就是+1敏捷的移动距离!

    棱子的大精灵射手和半人马标枪手与麦克西姆的冠军骑士和枪骑兵,几乎同时涨满行动力!

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