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网络游戏中的举报、投诉、卡Bug之类的情况。一般都得不到立即的回应!需要经过一套复杂的程序调查之后,才能进行纠正之类的措施。
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:沼泽阵营临时指挥官布朗,突袭圣堂阵营临时营地成功,并摧毁了圣堂阵营的两条战船。
刚刚击败格伍夫,并成功占领沼泽阵营大本营的斯尔维亚带领的进攻部队,立马变成了无退路的孤军。依然还是那个问题,玩家知道了,但是NPC斯尔维亚不知道!
幸好系统还算有良心,斯尔维亚占领沼泽阵营大本营没过多久,守护临时营地的NPC副英雄当时所派出的传令兵,终于到达了斯尔维亚面前。斯尔维亚得知了,沼泽阵营守护大本营为什么只有这么少的兵力,而且也得知了自己的后方临时营地被掏了!
斯尔维亚做沉思状,没有立即发布收复临时营地的任务。最关键的原因还是两条战船被毁了,即便攻占回临时营地,没有了战船,依然无法通过施尔德湖退军回到圣堂阵营的大本营。
目前幸存的圣堂玩家们一阵着急,但是NPC主帅怎么不动了?沉思半天也不发布下一步任务。难道卡Bug了?
系统提示:请尽快前往斯尔维亚身边,告知斯尔维亚密道所在。
棱子看着自己和气气的英雄面前,所弹出的同样的系统提示,并没有让气气的英雄或自己的英雄,按照系统提示上面说的做。
棱子其实也在思考着:
如果自己或气气的英雄前往斯尔维亚身边,肯定会立即触发系统动画!而斯尔维亚就会通过系统任务而得知密道的位置。随后,斯尔维亚就会下达从密道返回圣堂阵营大本营的任务!这是接下来显而易见的系统剧情安排套路!
而这么做之后,棱子或气气的英雄,会获得几点斯尔维亚的友好度作为额外奖励吧?!
棱子思考的,并不是斯尔维亚的这几点友好度,由谁的英雄来获得!而是思考着一些战场上的可能有用的情报:1、密道的位置只由棱子和气气掌握着,也就是说棱子和气气控制着部分斯尔维亚接下来的任务发布走向;2、之前造船厂内的那条破损的战船,是否还能用;3、克里斯丁离开临时营地的去向……
圣堂和沼泽阵营双方都是一个史诗NPC英雄为主帅,其后都有一个次要的NPC!沼泽阵营格伍夫战败,布朗接手指挥权;那么,如果圣堂的斯尔维亚战败,肯定是克里斯丁接手。
之前听了斯尔维亚的话而离开圣堂临时营地的克里斯丁,估计目前是返回到了施尔德湖东岸的圣堂阵营大本营处,而那里现在几乎就是一座空营地,没有什么玩家兵种,NPC兵种数量也不多。如果被困于此地的斯尔维亚和圣堂阵营的玩家们战败,则本战场就一定是沼泽阵营获胜了!那么,棱子的选择,很有可能让自己成为圣堂阵营的罪人!
棱子心里立即有了决断,吩咐了气气几句话之后,棱子的英雄终于动了!
不过,不是走向斯尔维亚,而是仅控制着赤青双头龙,飞向了密道的所在方向……
……
施尔德湖西岸,原本属于圣堂阵营的临时营地,目前占据着的是各种沼泽阵营的兵种。
布朗攻下这里后,发布的任务是破坏战... -->>
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