第936章 侧重于剧情的游戏 (1/2)
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当安忆说要制作《仙剑奇侠传》这个游戏之后,灯泡社的诸位成员,自然围绕在她身边,为这样一部主打作一起努力了。
安忆准备制作的仙剑一那是更加侧重于画面、音乐与剧情的,不会搞太自由的游戏性,因为如果游戏性太出色的话,往往就会忽略剧情了,比如说有的角色扮演类游戏在打怪升级方面做得特别出色,装备策划也很让人沉迷,那就会让许多玩家只顾着打打杀杀了,剧情反而会忍不住跳跳跳。
当然还有一些特别优秀的游戏,做到了游戏性与剧情的兼备,比如说《巫师3》,它不仅剧情非常出色,战斗、装备等策划也非常优秀,还有神来之笔一般的昆特牌,许多玩家甚至为了收集昆特牌,满世界的去打牌,连主线任务都懒得做了……
至于那种因为游戏性太好,而直接忽略掉剧情的,那当然也有很多,像暴雪的经典游戏《暗黑破坏神2》,估计大家除了知道大概的背景,那种任务剧情估计都忘了,满脑子都是杀杀杀,希望能爆出绿色的套装什么的,或者是非常稀有的暗金装备,说实在的,暗黑破坏神2作为很古老的一款单机游戏,它真的太经典了。
到了后来,干脆就就是沙盒游戏大行其道的时代了,所谓的沙盒游戏,简单的来说,那就是自由度非常高的游戏,它其中或许有主线任务,但你不去完成也不要紧,你可以在游戏中尽情地做你自己喜欢做的事情,比如说《上古卷轴5》,只要你够强,完全可以直接屠城屠村,管它剧情是什么?还有《GTA5》,那更是丧心病狂,走在马路上看到人就上去打一顿抢钱,看到一辆豪车就把里面的人拽出来自己开,或是上完妓女就打死人家把嫖资抢回来,都没有任何问题……
这样的游戏会让玩家们有一种肆意妄为的痛快感觉,谁还会去在意什么剧情?
所以有时候不得不承认,降低游戏本身的游戏性,或许可以提高玩家们对剧情的关注度,大多数galgame都是没什么游戏性的,只会在关键时候给你选项,增加代入感,然后再搞出好几个结局,有好的有坏的。
安忆这一次要制作的仙剑一,那肯定不会搞多个结局,她觉得原结局挺好的,死精心塑造的魅力女角色什么的,真的很棒,这才能给众多玩家留下深刻的印象……
仙剑一中的主要人物,有三个,男主角李逍遥,还有两位塑造得极为不错的女性角色赵灵儿和林月如。当然还有阿奴这个对李逍遥一往情深的女角色,不过她在电视剧《仙剑奇侠传》中变动太大了,居然喜欢的不是李逍遥。
不管怎样,安忆准备先将这三个最主要人物的人设搞出来。
李逍遥,一个天资聪颖的乡下客栈店小二,因一壶酒被酒剑仙传授了蜀山仙剑派剑术,在仙灵岛与赵灵儿相遇,自此经历重重磨难成长为一代旷世奇侠。灵儿牺牲以后他悲痛欲绝。后出任蜀山掌门,取道号一贫,从此御剑行遍天下,行侠仗义、斩妖除魔。多年后因魔教之乱,故引咎卸职,成为蜀山七圣之一... -->>
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