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“如果田尻智先生愿意把这个小小的gf游戏作坊卖给我的话,价钱好谈,并且我可以保证至少20年内仍然让您作为gamefreak的社长,同时作为子公司并不会受到母公司太多的指手画脚……对了,我们的游戏卖的好的话,你也可以得到10%的分红权……”贾鸿渐可以算是又祭出了恶魔的低语,他知道在这个时候的gamefreak是最脆弱的时候,因为哪怕是历史上刚刚发售《口袋妖怪》的时候,这个“小智”也从来没想过这游戏能卖到一千万份哪么火爆!甚至当年任天堂希望这个游戏能卖到100万份的期望他都觉得达不到,在最初期的时候,这《口袋妖怪》的出货量一共才12万份!当时的这田尻智自己还一直祈祷着能把这12万份卖完那就谢天谢地了!
坐在贾鸿渐对面的田尻智现在也的确是这样考虑的,他知道自己脑子里面的那个跟这个〖中〗国游戏原理差不多的游戏还连半成品都算不上,而且还是什么昆虫题材的,远远没有这样可爱又帅气的口袋妖怪吸引人。哪怕就是不卖公司,独立支撑下去最终发售的话,估计也就是卖个一两万份了不起了,这也就是最多能小赚一点,但是未来还是很黑暗。现在倒是真不如直接这么把公司卖了,能卖一百多万美元呢!而且还能有分红,还能至少继续控制公司20年,这样有可以按照自己的意思做游戏,又可以资金的支持,何乐而不为呢?
“而且不瞒你说,我们华美公司的母公司在〖中〗国市场上是个传奇企业,极度擅长市场炒作,在一年之内就从白手起家到了现在的地步……”贾鸿渐此时顺便又扔了点诱饵出来“其实我这边已经有了全套的运营方案,只要田尻智先生愿意签约。我这边第二份企划书马上就能给你看……”一边说着,贾鸿渐一边从自己的包里拿出来了另一份的企划书。他把这企划书在田尻智的眼前晃了晃,但是却不给他看。
这举动让田尻智心里跟小猫挠一样,要知道这家伙其实是个狂热游戏粉丝出身。1978年taito的街机~更新首发~~游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
后来上了高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学basic语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版!1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏。其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果〖日〗本第一本游戏攻略就这样诞生了!
第一本《gamefreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的fans,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。namco社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已。以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《gamefreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸。由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了namco的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
对于这样一个从狂热游戏迷变成游戏公司老板并且亲自开发游戏的家伙来说,怎么做出来一个品质又好又能大受欢迎的商业化游戏简直就是他一辈子的梦想!但是作为一个大学毕业就自己创业开了这个小公司的他来说,他虽然从高一就开始山寨游戏,但是对于商业游戏定位的一些细节一些小技巧他可是完全不知道的!他可以说就是一个技术达人,但是脑子里却只懂得按照游戏迷的方式来看待游戏的游戏设计师而已!这一直让他苦恼不已。但是现在这个梦想看起来好像就在眼前!那贾鸿渐之前给的游戏企划案给田尻智觉得肯定就是一个好玩的游戏,但是好玩的游戏不一定会好卖——接着人家就拿出来了市场运营的方案!
虽然不太知道这个〖中〗国公司的运营能力怎么样,但是看着准备的这么齐全,应该是有一定水平的吧?在种种诱惑之下,这田尻智很快就答应了把公司... -->>
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