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五级主城的怪物就是比较牛B一些,就连最基础的兽人步兵的属性都大大的提升了。?? ? 这兽人步兵是属于七十级的怪物,着实让人很是费解,一千多的攻击八万的生命值狂化和重击双变态技能,难道五级主城里防守的怪物属性都有加强吗?秦枫很是无奈的盯着这强悍的兽人步兵很久。
七十级的狼骑兵攻击比同样级别的兽人步兵攻击还要高出三百多点,虽然说狼骑兵是只有兽人主城才有的新兵种,但是这未免也夸张过头了吧,难道是系统故意增加攻打五级主城的难度?最容易攻下的兽人主城都这么强悍,那其它的主城还让不让人活啊,嗯,诱捕和冲锋很是强大的两个技能,这两个技能都是相当于控制性的技能。
七十五级的牛头人更是无耻,攻击高达一千六这还不说,防御居然突破了三百直飚三百七,生命值更是恐怖的十二万,野外的七十五级怪物如果有这么强悍的话,那估计普通的玩家都无法单独生存了。蛮力和战争践踏虽然牛头人的这两个技能都是初级,但是威力绝对不可小视。
秦枫将这三个怪物进行比较过后,现兽人的怪物都有一个普遍的弱点,那就是魔法抗性都很低,而且度偶很慢,当然除了狼骑兵和猎头者以外。牛头人的激怒技能可以说是狂暴兽魂挑衅技能的缩小版,但是持续的时间却比挑衅要长那么一倍,牛头人绝对是兽人队伍的肉盾怪物。
牛头人高大的身躯遮挡住了秦枫大半的视野,至于这些呼啸而来的长矛,秦枫很是费解,不过想想游戏也就是游戏而已,既然猎头者的长矛能够穿透牛头人的身躯攻击自己,那么自己这方的弓箭手当的箭矢,当然也能够穿透肉盾骑士团玩家的身体来攻击这些牛头人、兽人步兵。
战场上时不时有补给不足的肉盾玩家倒下,同时相对而言兽人的队伍倒下的数量比之要多上很多,倒下的兽人尸体很快就会被系统所刷新,而秦枫手中恶魔之吻上的血迹系统确是这么刷新也刷新不掉,刚刚一刷新掉这些血迹,秦枫又攻击在另外一个兽人身上,所以从始至终秦枫的恶魔之吻都是血淋淋的。
战争持续的大约一个多小时,东门城门外的兽人部队越来越少,而兽人城内的猎头者和少数的牛头人、兽人步兵、狼骑兵不断的涌出,其中还夹带着少数的八十级怪物灵魂巫师、八十五级精英怪物科多兽和八十五级精英怪物燃烧蝙蝠。而战场上的玩家却是越战越勇,第一批复活的肉盾骑士现在基本上已经重新回到了战场。
猎头者:五级主城守城怪物,等级:7o,攻击11o4-1351,防御:243-284,魔法防御:212-229。生命值:6oooo。技能:破甲,被动技能,攻击目标时有3o%的几率无视目标护甲。狂暴,增加5o%的移动度、攻击度,增加2o%的攻击力、防御力,持续时间1分钟,该技能消失时,使用者陷入虚弱状态,虚弱状态持续时间为十分钟,虚荣状态这是使目标降低7o%的整体属性。
灵魂巫师:五级主城守城怪物,等级:8o,攻击1412-1521,防御:214-23o,魔法防御:412-457。生命值:8oooo。技能:诅咒,降低目标3o%的攻击力,减少目标3o%的防御护甲。灵魂锁链:将五个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位5o%的伤害。
科多兽:五级主城守城精英怪物,等级85,攻击181o-2141,防御:431-473,魔法防御:421-48o。生命值:2ooooo。技能:战争鼓舞,被动技能,提升周围1oo*1oo内的友方单位25%的攻击度和3o%的攻击力。抛掷,对目标造成5oo点伤害,并且昏迷三秒。强化皮肤,被动技能,增加科多兽3o%的物理防御和3o%的魔法抗性。
燃烧蝙蝠:五级主城守城精英怪物,等级85,攻击234o-2415,防御:149-182,魔法防御:4o-8o。生命值:12oooo。技能:燃烧攻击,被动技能,攻击时使目标额外承受1oo点的燃烧伤害,并且持续每秒造成5o点的燃烧伤害,持续时间五秒。自爆,对范围2oo*2oo的地方单位造成2ooo点的固定伤害。焦油,使范围2oo*2oo的单位降低3o%的移动度和3o%的攻击... -->>
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