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接下来,夏驰宇他们和茜拉又死磕了整整四天,算上最开始的三天,已经开荒了一周时间了。在夏驰宇的“自由人”战术下,倒也缓缓向前推进着。在黑暗体和光明体的混沌值达到满状态后,BOSS会再次进入混沌状态。
混沌状态的BOSS和之前一样,会召唤人造体,然后会释放之前光明体和黑暗体释放的技能。但是也和之前一样,只要在混沌阶段击杀了光明体或者黑暗体中的一部分,混沌体就会停止释放该分身释放的技能,只是是强化版的技能。
混沌体的潮汐之怒强化后,发动速度加快,玩家必须更加准确和迅速的躲开这个技能,而这个技能伤害又是很高的,如果不准确的找好路径然后进行移动,这个技能会变得很麻烦,万一有玩家被击中,就会直接进入残血阶段。
而混沌体的剑刃冲击这个技能则是会从两个方向增加到四个方向,但是场上仍旧会有很充足的躲避空间,所以这个技能威胁依旧不是很大。
这个阶段,夏驰宇继续依靠自己自由人的能力,迅速清理掉场上的人造体,然后优先击杀掉光明体来避免BOSS频繁释放潮汐之怒导致团队出现意外减员。
第二阶段的混沌阶段其实相比之下还不如普通阶段,因为混沌阶段的技能虽然很麻烦,但是却不会出现神性腐蚀和魔性腐蚀的效果,所以不会引发混沌爆炸。
BOSS被顺利打到了第三阶段,和之前一样,第三阶段也会比之前多两个技能,但是这次不是攻击性技能,而是给另一个分身释放的技能。
光明体会给黑暗体释放一个元素爆破的buff,吸收一定魔法伤害,效果持续时间内,黑暗体每隔十秒会向周围发动一圈冲击波,被波及会造成百分之五十左右的伤害。
但是这个技能虽然伤害高,却很意外的可以通过跳起来躲开,只要在冲击波抵达面前的时候跳起躲开就不会受到伤害,而冲击波的移动速度很缓慢,所以很容易躲避。
而黑暗体则是会给光明体释放一个灵刃舞的buff,吸收一定物理伤害,效果持续时间内,黑暗体每隔八秒向周围释放一圈剑气斩,和元素爆破一样会向周围扩散,但是发动速度比元素爆破要快得多。
这个技能也会造成百分之五十左右的伤害,而这个技能只要蹲下身子就能躲开。
这两个技能很巧妙,一个需要跳起一个需要蹲下,但是值得注意的是两个技能的发动时间是错落开的。该技能在护盾效果持续期间会一直存在,但是打破护盾就能打断技能效果,这也就是说,如果不在四十秒内打破一个护盾,就会触发混沌爆炸。
因为四十秒的时候,元素爆破和灵刃舞的buff必然会同时发动。而这并不是那么容易的,这两个护盾持续时间内BOSS还会释放第一和第二阶段的技能,玩家必须一边躲技能一边打破护盾,护盾又是单属性的攻击,必须由物理和魔法单独攻击才能打破。
第三阶段比起前两个阶段,难度再次跨越性的提升了。目前夏驰宇他们仍旧在这个阶段和BOSS死磕,而且另一方面还传来了噩耗。
就在Plot公会引进了PVE联盟的精英后,他们顺利将痛苦使徒厄加特也顺利击杀,开始了开荒十二号BOSS梦魇之魔,可谓是步步紧逼。等梦魇之魔也被击破后,他们就会和夏驰宇他们站在同一起跑线上,开始对茜拉进行攻略了。
但是,另一方面,这步步紧逼也再次引起了其它玩家的质疑。
因为在痛苦使徒厄加特这场战斗中,战斗数据显示,卡士特一人承受了百分之七十的BOSS伤害,同时还打出了团队百分之五十的输出!这个数据实在是……
说直接点,白鹤公司如果敢对玩家说这不是作弊,那简直就是侮辱玩家智商。
任何一个稍微懂一点AO的玩家都能明白,要打出这个数据根本是不可能的。接下来,夏驰宇他们和茜拉又死磕了整整四天,算上最开始的三天,已经开荒了一周时间了。在夏驰宇的“自由人”战术下,倒也缓缓向前推进着。在黑暗体和光明体的混沌值达到满状态后,BOSS会再次进入混沌状态。
混沌状态的BOSS和之前一样,会召唤人造体,然后会释放之前光明体和黑暗体释放的技能。但是也和之前一样,只要在混沌阶段击杀了光明体或者黑暗体中的一部分,混沌体就会停止释放该分身释放的技能,只是是强化版的技能。
混沌体的潮汐之怒强化后,发动速度加快,玩家必须更加准确和迅速的躲开这个技能,而这个技能伤害又是很高的,如果不准确的找好路径然后进行移动,这个技能会变得很麻烦,万一有玩家被击中,就会直接进入残血阶段。
而混沌体的剑刃冲击这个技能则是会从两个方向增加到四个方向,但是场上仍旧会有很充足的躲避空间,所以这个技能威胁依旧不是很大。
这个阶段,夏驰宇继续依靠自己自由人的能力,迅速清理掉场上的人造体,然后优先击杀掉光明体来避免BOSS频繁释放潮汐之怒导致团队出现意外减员。
第二阶段的混沌阶段其实相比之下还不如普通阶段,因为混沌阶段的技能虽然很麻烦,但是却不会出现神性腐蚀和魔性腐蚀的效果,所以不会引发混沌爆炸。
BOSS被顺利打到了第三阶段,和之前一样,第三阶段也会比之前多两个技能,但是这次不是攻击性技能,而是给另一个分身释放的技能。
光明体会给黑暗体释放一个元素爆破的buff,吸收一定魔法伤害,效果持续时间内,黑暗体每隔十秒会向周围发动一圈冲击波,被波及会造成百分之五十左右... -->>
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