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皮埃尔过来跟做虚拟网游的事情没多大关系,他的资历太浅,估计也不是他负责。黄小蕾照常召开例会。经过1年多的筹备,基础设施已经准备的差不多,各种类型素材也搜集了很多。硬件的事情是最难的,不过一旦解决就变成最简单的。当中央电脑建立起来所有事情就变的通顺,设备测试进行的也很顺利。真正难的是游戏的故事大纲。
有的时候,不是因为找不到好的创意,而是无法确认合适的创意。沃克集团手下人才济济,在建立WK Faerieland乐园的时候他们搜罗了大量的故事写手,漫画家等。工作人员与他们磨合程度趋于熟练,一旦运作起来,绝对是世界顶尖团队。
其实说简单也简单,只要确定故事主线,就可以确定角色形象性格,勾勒故事大纲,然后完备细节,加入游戏元素。但直到现在这个故事主线也没确定下来。
1年多的时间,他们做了大量的调查。又找了专业人员进行计算。分析人员解析市场,市场部深入基层了解玩家需要。这些行动带来了大量的信息,有用没用的都有。怎样从里面找出需要的,剔除那些没用的东西是最关键的事情。
一个游戏也许画面精美,但故事不行玩家就不喜欢。故事很好参数设置不合理同样会流失玩家。这是第一部虚拟网游,他们希望能呈献给所有玩家一个完美的体验,不仅是视觉上的,还有精神上也要完备。
职业系统要完备,不能有硬伤,故事要符合多数玩家心理需求。画面完美。不能打法律擦边球。反正一切都要如行云流水般通畅,不能太简单,也不能太复杂。要能抓住玩家的心。
各国都有神话。黄小蕾是东方人,东方有大量的神话故事和消费群体。又有范小琴在,游戏会在亚洲畅通无阻。而且那边也没有大的游戏公司,不存在竞争。如果是欧美,那么他们必须要面对暴雪公司等多个游戏行业巨头。一上去就硬碰硬即使他们再有钱也不得不慎重。
暴雪公司有大量的忠实粉丝,魔兽争霸,星级争霸,暗黑破坏神。这些游戏几乎陪着现在的年轻人长大,给人的印象太过深刻了。新的游戏如果不能超越,那么强行进去也只是吃残羹剩饭。还要看那些游戏巨头的脸色。
包括范小琴的一些人支持现在亚洲地区试水,如果效果好,再推出欧美版游戏。也就是亚太。欧美分开。
不过也有一些人觉得应该全球覆盖,如果先在亚洲推出,很可能会让欧美玩家心生不忿。而且就游戏来说还是欧美的群众基础扎实,很多人甚至以此谋生。也是闲暇时休息的最好手段。而亚洲游戏的历史尚浅,不知会有多少人愿意花钱买这个游戏。毕竟这个游戏初期卖的是硬件。而亚洲盗版横行。免费游戏都没什么市场,何况这么贵的收费游戏。
总之一堆问题等待解决,像这样的会议也不知开了多少次。每次都讨论的很激烈,也有很多好的点子,却始终不能确定大方向。会议以后,黄小蕾揉揉额头。决定去找‘问题终结者’r。如果r能早点选出公司负责人,起码不用她天天焦头烂额。她也可以无量的把做决定的事情甩出去。
在打电话给r大吐苦水之后r爽快的表示一定在这周选出负责人。不过他很无良的把另一个问题抛过来。要商量谁来当这个人选合适。黄小蕾不禁翻翻白眼,... -->>
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