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&nb有了这套理论,万能粒子为什么能够经过特殊方式投影为常规空间的基本粒子,亦或是该怎么提升量子纠缠通讯的速度,以及为什么量子纠缠理论会在跨维度的时候总是会产生种种乱七八糟的问题似乎都有了些解释和解决方向。
&nb曹川正好有个头疼的问题——量子纠缠通讯速度的问题,有了这些理论证明后,规则模拟的速度起码会快上几百倍,或许可以直接解决问题。
&nb至于为什么要解决,当然不是自己碰到问题,无论是宇宙地图,还是无人单位的控制,由于是通过量子分身管理的,允许存在延迟,所以没有影响。
&nb而是他在王隐处注意到一件相当有趣的事情——如果人类的网络延迟重新恢复到地球时代21世纪初期,又或者开拓浪潮后的23世纪,那么星系间的关系这个问题似乎就有了答案。
&nb那就是虚拟网络,用网络将身处不同星系的人们连接在一起,不管他们干什么,不管会发生什么,他都相信一切会朝着好的方向发展。
&nb所以他要解决这个问题。
&nb规则模拟持续了50年时间,期间他不得不先中断他一直在规则模拟着的一样更为重要的,或许会在不久的未来使用到的技术。
&nb随后他找寻到量子纠缠通讯的升级版本。
&nb以五维世界为基础的量子纠缠通讯,技术的难点在于不是要将常规空间的两个量子纠缠起来,而是要将五维世界两个量子纠缠起来。
&nb他最为关心的信息传播速度问题,大约是100亿倍光速,而比较直观的描述是,如果是三角座星系到银河系的通讯,延迟将缩短至3小时。
&nb如果以六维世界为基础,传播速度预计能够上升到10万亿倍光速,延迟将会下降到10秒左右,在星系内就能够畅快的进行各种完全即时的交流或虚拟网络游戏,直播之类了。
&nb曹川鼓挠起具体的设备,原子级材料搭配能量机器,技术要求方面倒是和万能粒子控制器差不多,花费10年时间设计出新的图纸后,他利用材料把设备制造出来,想办法铺设第一条跨星系的通讯线路,而星系内部固然有对五维量子纠缠通讯的需求,需求却不强,因为延迟问题没这么恼人。
&nb到了实验和小规模推广阶段,由于最近的大麦哲伦星系都得花上100年时间过去,所以通讯的联通起码得100年以后,好在是文明枯潮当中,他不用考虑大肆推广,悠哉等待就可以,或许会给王隐,或者其他的总长们惊喜。
&nb他这时候骤然发现,超弦理论证明后呈现出更为迷人的世界风貌,让他一下子有不少的方向可以探索,比如说既然自己是量子生命,是否一样能够基于五维世界进行量子传送呢?比如既然所有的粒子会被归一指向更高维度的相同粒子,是否可以从这颗粒子上读取到整个世界的信息呢?(未完待续。)