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玩家从被击杀不掉落装备变成了随即掉落1到2件装备或物品,恶意攻击的玩家红名持续时间从每点善恶值一个小时调整为半个小时。而红名玩家被击杀后,惩罚力度也同样降低了一些,只随即爆出4到5件物品或装备,同时损失本级经验的50%!

    显然,这次调整充满了恶意。散人玩家的生存空间无形间被压缩到了极致,当你一个人外出练级的时候,不得不更加谨慎,说不定就会突然窜出一群红名来,杀人、爆装备,随后扬长而去!

    不过,官方显然是考虑到了这个问题,降低了被玩家恶意击杀后的经验损失。原本被恶意击杀后选择在安全区复活后损失本级经验的20%下调为10%,跑尸复活更是免除了经验损失!

    尽管如此,这次改动依然引起大部分玩家们的强烈反对!他们纷纷在官网论坛留言,将游戏设计组骂了个狗血淋头!更有甚者,呼吁大家以罢玩的形式抗议这次改动。

    然而,官方的态度依然强硬,不管论坛闹的天翻地覆,依然不做任何回应。

    一些有心人已经从这些信息中嗅到了不同寻常的味道,从某种意义上来讲,这次改动让那些一直单练的散人玩家不得不寻找一个团队作为依靠,促进了公会以及佣兵团的发展。

    这也是为何方平重生以来,一直着急建立团队的原因。

    未来的野外战斗更多的会出现在团队之间或者公会之间,个人英雄主义将会毫无用武之地。直到准神级甚至神级高手的出现......

    除此之外,呼声最高的竞技场也终于在这次更新之后出现。

    竞技场暂时只开放了单人竞技和5人团队竞技两种,单人竞技每次胜利方都会获得2点竞技点,失败的一方也有1点竞技点的安慰奖励。

    团队竞技分别是10点和5点。

    连胜达到一定场次,也会有额外的竞技点奖励。5连胜额外奖励20点竞技点,10连胜奖励50点,以此类推。

    竞技点可以在专门的竞技商店购买稀有材料,这些材料是打造白金品阶以上的装备的核心材料。

    相比于副本BOSS或者野外BOSS那极低的爆率,竞技场无疑是大部分玩家获得高级装备材料的最佳途径。

    同样,对于那些不喜欢刷本、喜欢PK的玩家们来说,竞技场也是他们主要的装备材料来源。

    看完更新后的方平感概良多,显然,30级之后随着等级提升的速度变慢,玩家间的战斗也会越来越频繁。虽然官方公告未提及30级后的副本信息。

    但方平知道,除了地狱难度的“魔鬼教堂”以及“乱葬岗”之外,30级新增的副本只有一个。反而野外BOSS出现的几率大为增加。

    这又为玩家间发生野外战斗提供了更多的借口。

    30级后的资源争夺将会进入白热化,仅有的3个副本根本不可能满足数量庞大的玩家们的需求。如此一来,野外BOSS的争夺就显得格外重要。

    可以想象,每一个野外BOSS的现世,势必会引起一场混战。

    如何在这种情况下保证自己团队的发展,是方平现在最大的难题......(未完待续。)

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