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想想,才发现事情有些不同寻常。
照理说。现实狩猎中杀死对方后,掉落的装备物品是随机的。
但嗜血狂暴、阴影毒牙和血色玫瑰,几乎都是掉落身上最好的装备物品。
而恶魔之影掉落的游戏王卡牌,虽然一时派不上用场,但也算是一个好东西。
从随机性的概率来说,叶宇的运气也实在是太好了。这让叶宇心中微微有些警惕。
从这个角度来说,血魂掉了个小瓶蓝药。才总算平衡了一点。
叶宇心中稍微分析下,按照因果游戏的一贯风格。
想要收获什么。就要付出相应风险。
承担的危险越大,可能获得的收益就越多。
因此,叶宇估计自己“掉宝率”这么高,是因为因果游戏在这场现实狩猎开始时,综合双方整体实力对比后,才给自己设立这么高的掉宝率。
毕竟自己只是一个1级后期玩家,而对方却是5个1级圆满玩家。
过程中,叶宇也是经历了许多危险,林月如甚至差点牺牲掉生命,才艰难取得最后的胜利。
所以,系统在这场比赛中,给叶宇设置比较高的掉宝率,也是比较正常的,符合因果游戏的一贯作风。
而就在叶宇捡完血魂掉落的蓝药后,系统声音再次响起。
“开始对玩家叶落轮回,进行团队狩猎结算。”
叶宇一听,眼睛不由得一亮。
在因果游戏中,每支队伍都有所谓的团队奖励存储区。
这是类似于队伍仓库的存在,每支队伍在通关游戏副本,或者其他需要队伍集体进行的活动时,都会积累一些团队因果值。通关副本时,也会额外获得1件属于团队的物品。
届时,队长可以通过拍卖等形式,将团队因果值和团队物品,分配给队员。
而在现实狩猎中,一旦双方进行的是团队狩猎。那么在狩猎之后,还会进行一次团队狩猎结算。
团队狩猎结算时,会以战斗过程中的激烈程度,让战胜方从战败方的团队奖励存储区中获得不同比例的奖励。
叶宇之前,之所以让血魂施展出队伍战技,就是为了能获得更高比例的奖励分成。
“根据双方实力对比,以及战斗过程中的情况分析。判定叶落轮回获得了a级的逆转度,因此将得到恶魔之血队伍奖励存储区中20%的奖励。”
“因此叶落轮回,将可获得542点因果值,并获得了一件血之容器残片。”
“本次现实狩猎结束,玩家可自行返回现实世界中。”
在系统机械提示音结束后,一块青铜碎片就从空中落入叶宇手中。
叶宇仔细一看,这个正是之前血魂用来施展队伍战技的血之容器上面的一块碎片。
“物品名称:血之容器碎片。”
“物品类型:团队成长消耗性道具”
“物品作用:可直接消耗,增加队伍100点盟约值。”
“物品描述:队伍创建道具血之容器被打碎后遗留的残片,并无原来的功效。若玩家有队伍,则可直接消耗增加队伍盟约值。”
(今天两章完毕。
真心不好写,一只熬到凌晨5点,才总算写完了。
睡觉去~
)