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最快速度解决多只红豺,一般能保住半数以上的狗脸猎手,再加一点点运气的话,保住十只都有可能。而任务的难度就体现在这里,保住越多狗脸猎手,能获得越高的任务奖励。
刘仁在上一环让两将星成为英雄,虽然英雄不能出手肉搏,但毕竟有了十二个手下,所以他的目标当然是保住所有狗脸猎手了。
不过十二个0阶手下,实际战力反而比两个4阶的食人魔战士要弱,所以刘仁的目标实施起来还是有些难度的。
如果让十二个手下各挡在一只红豺面前,只能是找死,它们可以让狗脸猎手多十轮左右的射击机会,但这也仅仅让每只红豺最终损失的血量接近三分之二而已。
如果每两个手下一组,挡六只红豺,指挥得好的话,在十二个手下无损的情况下,最终刚好能够杀死六只红豺,不过与此同时,剩下六只红豺也肯定杀死了六个狗脸猎手了。
这就是考验玩家水平的时候了,在这种局面下,估计超过三分之二的职业玩家,都无法以完美方式过关(当然不是想不出,而是许多人没有长考的耐性和追求完美的精神)。
刘仁却是早在引红豺的时候就已经把一切安排好了。六朵食人花潜伏在第一头红豺前方,当这红豺到达墙边时,突然发动攻击,第二到第六条红豺,刘仁无视,而第七到第十二条红豺,刘仁则各派了一条食人幼犬拦截,当然,说是拦截,刘仁其实是让它们尽量将红豺往侧方引。红豺的智能被设计得比较高,由于它们战力明显占优,所以一条幼犬只能引开一条红豺。
六朵食人花加狗脸猎手路上的十二轮射击,以及克洛林的“拳击”,仅仅三轮,第一条红豺倒下,而这个时候,旁边的六名狗脸猎手也各被攻击了两轮,他们只能承受约二十轮攻击。
食人花立即转战到第二条红豺那里,而第一个狗脸猎手也加入了攻击,这一次仍然是三轮。
第三、第四、第五、第六条红豺被以同样的方式解决,而算上食人花转移所花的时间,第六个狗脸猎手正好被攻击了十九轮,运气不错,他还能撑两或三轮,而克洛林的拳击冷却时间也到了,拳击发挥出晕眩效果,给这个狗脸猎手加了一重保险,从而活了下来。
六条食人幼犬的速度并不占优,所以当它们完成引豺的任务后,被红豺们一路攻击着逃到石墙后,在刘仁的指挥下,成功将红豺的攻击转到狗脸猎手身上,然后六条接近空血的食人幼犬再集合起来,配合食人花一只只扫荡红豺,再加上有更多狗脸猎手腾出手来射击,所以每只红豺都只能撑一到两轮。
十二个狗脸猎手的命全保住了,而且刘仁的部下没有损失,又一次完美的任务,就看任务奖励是否满意了。
(字数超了,可以交代两句.这近两个月,我没回去赌博,除了感冒发烧两星期和年会一星期,剩下时间全在看别人的小说。看那么多书,收获不少,不过最主要是为了自己过瘾,惭愧……出版社已经催我交稿了,所以后面不会再长时间耽搁,这次是真的了。)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)