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    秋叶嘉年华,台上,米娅和华夏厂商你情我浓,观众席角落却有一群人,表情像是死了妈一样。

    这些是来自韩国的考察团,由政府人员和游戏厂商代表组成,秋叶和华夏厂商达成全面合作的消息,对他们来说无疑是晴天霹雳。

    领先一步让人嫉妒,领先十步让人敬畏,韩国厂商对秋叶根本提不起敌对的念头。

    秋叶通常只制作3a级游戏,3a级游戏并无具体界定,通常具备以下特质:高投入、高品质、高销量、规模庞大的研发团队、艺术与技术完美结合、bug很少、良好的上手性、图形用户界面友好、愉悦的体验、大规模市场宣传和炒作。

    秋叶对三a级游戏还有一个具体规定——60/5m,意思就是售价60美元,目标销量五百万份,美国游戏定价大致在20至60美元之间,60美元是最贵的一档,像同是秋叶制作的《愤怒的小鸟》,即使玩家再喜爱,卖60美元一份,估计也没什么人买,所以敢要价60美元,还能卖出去五百万份的,只能是三a级大作。

    2008年秋叶一改故辙,推出大量休闲类、策略类、甚至是养成类的游戏,韩国厂商如临大敌,没想到如今秋叶又要授权游戏引擎给华夏厂商使用。

    韩国厂商不怕秋叶,反而惧怕华夏厂商崛起,华夏市场70%的游戏来自韩国,韩国游戏业海外收入的一半来自华夏,华夏厂商崛起,首当其冲的就是韩国厂商。更让考察团沮丧的是,双方的合作显然已经有些时日,嘉年华现场已经放出部分游戏试玩,人物设计、画面风格完全偏向东方人审美,和韩国的游戏非常相似。

    韩国厂商如临大敌,米娅却是心疼不已。

    秋叶传媒成立后,米娅投身其中,秋孝恩主动接手秋叶游戏。

    秋孝恩上任后干的第一件事,就是把韩裔员工清理了一遍,普通员工直接辞退,高管则贬的贬,架空的架空,为此还有人状告秋叶游戏种族歧视,官司到现在还打着呢。秋孝恩甚至把对韩国的敌视写入企业文化中,秋叶本来有一条企业文化叫“挑战一切”,秋孝恩在后面加了一句——“挑战一切,尤其是韩国厂商”,秋叶在韩国吃了瘪,公司上下本来就有一股反韩情绪,在秋孝恩的鼓动下,如今整个游戏部门对韩国厂商那叫一个刻骨仇恨。秋孝恩手段很多,比如在日本架设韩语服务器,这一年韩国游戏市场缩水,罪魁祸首就是秋孝恩。

    对于针对韩国游戏产业,米娅不置可否,可对于授权游戏引擎给华夏厂商一事,她却有不同意见,

    游戏业有一句很流行的话:“引擎是游戏的心脏。”一切游戏都是基于引擎构建,可以说是引擎创造了游戏世界中的基本规则。引擎技术发展到今天,已经不仅仅是最初理解中画面,它已经全面涉及到游戏中图像、声音、逻辑、地图编辑、物理表现等各个方面,尤其网络游戏,游戏引擎还包括人机互动,玩家交互等重要方面。

    日本厂商,因为专注于电视游戏,对游戏引擎投入不多,由于家用机平台的特殊性,程序员在开发游戏时往往不需要游戏引擎来帮忙简化工作量。

    韩国的游戏公司倒是十分在意游戏引擎的研发,无奈研发投入太大,小公司玩不起,大公司吃不消,最后还是政府牵头,搞了几款游戏引擎,大家共用,这也是韩国游戏同质感严重的根本原因,而且,韩国所有3d大作采用的虚幻引擎,是来自美国一家叫“”的公司,虚幻引擎是半开源项目,使用的条件是要占销售分成,多的时候高达25%,韩国厂商因此没少吃亏。

    在游戏引擎方面最强的当属秋叶,几乎每种类型的游戏,秋叶都会研发一到两款游戏引擎。bigworld、fox、cry、unity等业... -->>

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