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“我们不分散站位。”杨海说道:“不给ICELORD逐一击破的机会。”
杨海是IEC兼职的选手,在某个俱乐部当中,拥有这样的超级玩家,基本胜率超过60%都是可以保证的。因为IEC如果不能亲自上场,那么基本上就是由队长在进行指挥。一个队伍的队长都是这个俱乐部资历最老的玩家,只能靠着经验指挥,和IEC的视角相差甚远。
对于杨海来说,别人害怕ICELORD的爆发,他并不是很害怕,他还真不信ICELORD能秒了他。要是一个玩家真的强到这个地步,那还打什么比赛,直接认输得了。
这场比赛是纯粹的意气之争,对于杨海来说,联赛其实已经结束了,因为从目前的情况来看,就算E-TYPE连续输给ICELORD两次,他们也已经拿下了联赛冠军,毕竟后面的对手都是弱鸡,直接竞争对手野人更是没有打赢E-TYPE的希望。
从局面上来看,看起来是COAST俱乐部取得了探索地图上的优势,其实在杨海看来,这种优势都是假的。
因为说到底,COAST还是不敢和E-TYPE刚正面。探路有优势有什么用?见光死的话,这优势能发挥出来吗?
E-TYPE五人抱团一路碾压,只用了五分钟,就探完了血色军械库和血色图书馆。在这两张分地图里面埋好了声纳探测器。接下来,如果COAST再进入血色军械库和血色大教堂,就会被声纳探测器发现。
在很久之前,安装声纳探测器,和拆除声纳探测器都需要10秒的时间,但是后来联盟出台了进攻方有利原则,安装探测器只需要花费7秒,拆除却要花费30秒,一下子就让很多粘稠战术,迂回战术,藏猫猫战术受到了毁灭性打击。
那个时候联盟的做法是出于比赛观赏性考虑的。
毕竟很多俱乐部并不会在意自己的脸面,对他们来说,实打实的3分才是最重要的,如果躲猫猫更有可能拿下这三分,他们绝对不择手段。
但是对于观众来说那可就非常痛苦了。一场非常精彩的比赛可能会变的很无聊,而且实在让人提不起买票的欲望。
这种原则对E-TYPE肯定是有利的。
杨海相信一力破万法,他不想猜测COAST俱乐部和ANDREW会采用什么战术,只要一路碾压过去就可以了。
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ICELORD在血色墓地穿梭。
根据ANDREW赛前制定的计划,他在血色墓地埋伏E-TYPE的人,能打死几个打死几个,他们其他人在墓地外围缩着,随时准备冲进来支援他们。
因为血色墓地的入口是一个有转弯的回廊,90度的弯折非常好地卡住了进入者的视野,这里是一个绝佳的埋伏地点。
说实话,这是一个非常简单的埋伏计划,简单到让人难以置信。ICELORD觉得POSEIDON但凡有点脑子,都不太可能上当。但是ANDREW本人的说法却很有说服力,而且ICELORD也觉得ANDREW绝对不是一个简单人物,这是一个非常强力的IEC,或许是除了POSEIDON之外,现役中最强的IEC,IEC的世界,玩家是理解不了的。
就算他是IECLORD也理解不了。
他将狙击枪口夹在尸骨火葬堆的旁边,借着枯枝遮挡狙击枪的金属光芒,仔细把IEC交代的话又过了一遍。
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