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过好处是可以买给其他人喝。另外。追随者契约卷轴升级了,可以对普通人,也就是被游戏认定为是npc的角色使用---几年前wow的德拉诺之王(我想吐槽这个翻译。。。明明是德拉诺的军阀或者强大的战士)的戏路?国内的游戏商能有点长进么。。。

    不过这倒是个不错的东西,到时候给小萝莉和梅琳达用契约,然后给她们买药水,这样就能够提高不少的生存能力了。接着往下面翻。怪物商店的价格下降了,不同的怪物有了不同的招募数量。再也不是以前普通丧尸只能招5个,鬼王丸也能招5个的搞笑设定了。

    继续看。嗯又是好消息,所有技能现在都只有一级了,部分技能的效果视属性决定,而制造类技能则通过使用来提升熟练度。看了看自己的技能点,由于被卡在了10级上,又被大神妹子强行塞了满级技能选择权,现在除了现有的技能外多出了10个技能点。打开制造技能面板,我发现制造技能已经不分专精了,只分生活工具、战争工具、制造工具和交通工具。只要熟练度够高,有足够的材料,什么都可以造的出来---当然要去商店买图纸。

    也算还好吧。。。算是对商店出售物品类型大砍的补偿。接下来。。。看到接下来的内容我顿时冷汗直冒,这段是关于团队的:

    团队规模限制为每团队最高上限1000人,多余者将被拆分成新团队,每个团队的驻地不得重复,在正式版本上线后,没有拆分开来,并且各自拥有独立驻地的团队将被怪物攻城强制拆分。。。

    “桑德曼!桑德曼!”我对着系统出品的通话器大喊起来。

    (1)事实上,现实作战里坦克携带最多的是高爆弹,不管是现代还是二战时期都是如此,因为现实中的坦克只要一发入魂就嗝屁或者失去作战能力了,不会像wot里这里那里黄的红的差不多了还没掉多少血。携带高爆是为了对付敌方步兵和支援己方步兵,清除敌方据点和公事。

    这些其实才是坦克多数时间的工作,普罗霍洛夫卡那样的接近纯坦克战的战斗实在不多,这个在里宾特洛甫那个老杂碎的大儿子,鲁道夫?里宾特洛甫,一个英勇的坦克兵的日记里经常出现,而这个倒霉的孩子经常是要高爆的时候只剩穿甲,而普罗霍洛夫卡那个满街都是坦克的地方这孩子又只带了一点穿甲弹。而对坦克,小口径高爆基本上扯淡,对步兵和反坦克炮,以及敞开式作战舱室的装甲车辆,穿甲弹基本上是呵呵呵的,德国版的大兵瑞恩被t-34-85击穿过所乘犀牛还是野蜂几次,除了多了个窟窿外毛线事没有。

    现实中的坦克交战距离和作战模式使得wot中瞄弱点之类的打法都是扯淡,火控计算机第一时间都会锁定敌方坦克的外形轮廓,然后瞄准部位一般都在炮盾,也就是整个正面的中心附近,所以现实中坦克正面交战时一般是炮盾部分或者附近中弹,实战中可没多少给你慢慢瞄准的机会,也不会有什么喵王的纸裤裆,更不会毛子装甲和德国装甲一个质量等级。另外,如果炮盾遭到重击,即使没有击穿也可能会伤及火炮机构,鲁道夫日记里面有提到,在第一次哈尔科夫战役还是什么时候,他遇到一辆被t-34击中炮盾导致火炮无法射击的喵式。

    额废话好像多了点。。。主要是解释给玩坦克世界玩习惯但又不熟悉真实坦克弹药配比的读者。(未完待续)

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