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创作一首歌既容易也不容易,比如某个创作型的歌手哪天在旅行或者做别的什么的时候,忽然并发了灵感,一首不错的新歌也许就因此而诞生了。可更多的时候,新歌曲都是临着交稿期限才被写出来的,而且都是改了又改。
而阿德里安想要的是什么呢?是写上一段旋律或者歌词让对方补充完整
虽然他前世听得的欧美歌曲不多,但只要听过就一定会回忆起来,这只是时间长短的问题。再加上前世今生对乐器多少都有些涉猎——这可是泡女人必备的技能——前世的吉他今生的钢琴都还算不错,所以他对五线谱多少也算了解。
但了解归了解,用起来不一定那么顺手,想要完整的复制出来的话得花不少时间。再说他也不打算这么做,这倒不是觉得剽窃得太多有什么愧疚感,而是因为他的主要精力是在电影以及传媒上面。而且因为电影获得的成就他已经非常的瞩目了,如果再在音乐上受到关注的话,就稍微有些过了。这不符合他为自己下的,一少半在舞台上一多半藏在幕后的定义,当初会用笔名出版小说,也正是因为这个原因。
于是阿德里安想用这样一种方法,即由他写上一段旋律或者歌词,然后交给专业人士补充完成的方法,来将记忆中的经典歌曲复制出来。但他却忘了一点,记忆中的那些经典歌曲之所以会经典,除了词曲不错外还有一点很重要:编曲出色
别小看编曲的作用,很多时候在编曲上稍微变化下,就会得到截然不同的两种效果,比如明明是首让人悲伤的哀乐,加快四个节拍后立即就变得非常的欢快和喜庆。所以往往交给专业人士补充后,得到的成品反而和阿德里安记忆中的南辕北辙。
他肯定不会接受这样的结果,拿回去让其重做也是必然的,但问题在于他不可能直接说哪里哪里不对,只能建议这里怎么修改那里怎么修改,如果对方领悟不到位,那么一遍又一遍的修改那是肯定的事情。于是这样反而浪费了不少时间,同时也让那些写词曲的人多少有些不满:一个不专业的家伙居然这样指手画脚。
当然,即使抱怨也只能在心底,阿德里安毕竟是老板,再不满也得忍受下来,他不做自然会有别人来做。阿德里安对这些多少也知道一点,不过他也懒得解释——再说也不知道要怎么解释。所以干脆就这样做下去好了,只要制作人有足够的眼光,而且选中的那几个大男孩素质也如他们所说的那样出色的话,等单曲发行后也就不用解释了。
就这样,一直到93年1月初的时候,才把《I n i y》和《 lng yu lve me》给捣鼓出来,然后就是制作以及发行,那至少也得到月底去了。
但愿能一炮而红吧。阿德里安在翻阅唱片公司相关资料时候,没少看那四个青年的资料。都年轻英俊又各具特色,也有不少的表演经历,当初只是和艺术总监说了个大概,他们却做得如此之好,也不枉他花了这么多功夫把后街还是西城的歌曲给复制出来。
除了这些之外,剩下的就是游戏工作室方面的事情。克劳德已经让人调查了硅神经键,他对这个刚成立不久的游戏工作室没什么兴趣。
“才刚刚成立而已,至少还要观察个一年半载。当然,如果你要以个人名义收购,我也不反对。”他在电话里是这样说道。
阿德里安对此表示了理解,毕竟硅神经键工作室目前的确没有什么拿得出手的东西,多数时候都在为别的公司制作游戏端口,两款独立开发的游戏还在进行当中,所以克劳德没兴趣是很正常的事情。不过阿德里安并没有像之前说的那样,如果公司没有兴趣的话,他就以个人名义收购。在处理和游戏工作室有关的事情时,他又特意抽空让人收集了不少资料进行分析,然后在翻阅了一些和EA有关的情报后,他又有了新的想法。
根据这些情报,他多少回忆起了一点儿有用的东西,比如EA是通过不断收购那些出色游戏工作室壮大起来的,他们自己虽然也开发游戏,但比重远远不及他们发行的那些游戏。
这个方法AC传媒也可以用,阿德里安虽然记得不多,但也知道诸如《辐射》、《使命的召唤》又或者《模拟城市》之类。不过这些都需要进行甄选,公司的主要定位是传媒,收购的工作室自然也要为这个服务,那些知名度广泛的游戏才是首要目标,这也是为什么阿德里安要收购硅神经键工作室的原因,尤其是那款网络游戏。
好吧,现在说这些都还太早,还是继续的将地基打牢固再说比较好。
这些事情看似很... -->>
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