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时间,做法应该是什么?很简单,缩短攻击的线路。
所以说,操作来提高手速,要得其实并不是快,而是准!
精准的判断,精准的操作,攻击点到被攻点,一条直线过去,这无疑就是最短的线路。那么同样的攻速下,走这条线路的攻击,用时间最短,自然就会看出快来。
君莫笑的攻击被人视作很快,就是利益于这种精准的操作。事实上千机伞的所有形态攻击速度都是5,并不是攻速的极限。当然,攻速的极限也不是10。这个只是武器的默认攻速的极限,通过其他装备属性,或是一些技能的加持,攻速还是可以继续往上提升的。不过因为荣耀的操作性太强,攻速倒真不是堆越高越好。堆太高,操作手速跟不上,那就会发现空有10的攻速,自己却只能打到7,打到8的尴尬事了。
众公会玩家惊诧于君莫笑的攻击之快。但君莫笑快得何止是攻击?走位的移动也是一等一的快。
耐力的分布,用得极其合理,分担到各种滚、冲、跳等动作中,让君莫笑的移动节奏在时时变幻中,让人根本无从捉摸。觉得君莫笑就要到这了,做了个预判攻击,结果人来的时候,正好踩着攻击过去:觉得君莫笑还到不了”稍稍等等再攻击,结果再攻击时,看到的已经是人的背影了。
公会们的包围圈由散乱变回齐整,没等布置起来层层障碍,就已经被君莫笑突破到了外圈。一路上都是被击翻在地的身影,没有一个人伤重,但是却都已经失去了拦截的时机,等从地上翻起时,看到的只是下一个被击倒的身影。
“拦住!拦住!拦住!…”那个已算很理智,反应很快的团长,此时的指挥是那么的苍白。他不是不想来点具体布置的,但他赫然发现,君莫笑的行动远比他的反应还要快,当他思索清楚这里应该怎么拦一拦时,君莫笑早已经闯过这一环节了。
他试图做一做预判的布置,但君莫笑诡异的走位,让他根本就不知道这家伙到底打算怎么突围。
常理来说,一条直线冲出去是最快最省事的。但现在君莫笑已经突出去大半了,长眼睛的都看出来了,人走得根本就不是一条直线,人是哪里有机会就往哪里走。
哪里有机会?
去思考这个问题再做布置,那等于是和叶修比反应,团长思考了两个回合,就败了。除了“拦住拦住拦…”这种好似祷告一样的苍白话语,他根本不知道还能做出什么指示了。
转眼间,君莫笑竟然就已经打破最后一层拦截,冲到了圈外。所有人呆住了。
到底发生子些什么?
大家觉得一定很短暂,不然为什么还没来及怎么反应呢,这人就已经冲到包围圈外了?
但是看着遍地东倒西歪,却连轻伤都算不上的一干人等,大家又觉得应该走过去许久了吧?
一切都搞不清楚了,清楚的事实貌似只有一个:君莫笑跑了。
在他们八十团团坐的情况下,利用一个骚扰,一个冲杀带乱了他们的包围,然后就这么杀开一各道跑了。
“追……””团长喊了一声,然后自己都觉得这声音很机械,很麻木。好像只是应该这样喊一下而已,至于喊完应该带来什么样的事情,他自己都不知道。
“老东西我先走了…”而后他们听到好像是君莫笑那边喊了一卉
“滚吧滚吧,老子要大杀四方…”随后又是这边,那帮粗言粗语的家伙里有人应了一声。
君莫笑跑了,这边这二十来人却还没跑,他们一直在拼杀,无论面对是三队人,四队人,五队人,还是十队人……”
最后,二十来人全部成为了尸体,他们有爆出装备,但是公会众人的脸色却一点也好看不起来。比起他们掉出的装备,这帮家伙边杀人边拣回去的装备更多。而他们却无法用鞭尸来拿回装备。
君莫笑突破,他们束手无策;但这两队,却终被他们击杀,只是为此他们付出了主人被杀的代价,损失基本是对方的两倍,这还是在对方装备不整,且等级不满的情况下。
但是在蹲守失败后的报告中,各公会的队长,都是如此向会长报告的:对方敢死队拼死营救君莫笑,成功被击杀,但君莫笑还是因此乘乱脱身。
刚刚有人问我这一场营救要写几人……”答案是,就在今天!(未完