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“一周下来,我们的游戏在本土的在线人数已经超过了七百万了!”卢飞惊喜的向李庠汇报道。
《洪荒》游戏虽然不是原计划的第一部游戏那么夸张,但开发费用也耗费了5亿人民币,聚集了两千多名各类人员精心打造出来的。
宣传费用更是没的说,影子公司的国内代理商投入了1个亿的实实在在投入的宣传费用,这比起那些动不动喊着两三个亿的宣传费用游戏来并不算夸张。但如果加上李庠暗中筹建和收购的2万多个网吧的助阵,这笔费用就很夸张了。
“渠道为王!信息渠道同样是掌控话语权的一条路子。报纸、电视、广播这些在本土不用想了,只有网络还算相对自由,而作为网络重要端点的网吧或许是一条不错掌控话语权的渠道。”当王明阳向李庠建议需要掌控话语权时,李庠不由想到了自己曾经打工的网吧,才推出了布局全国的网吧计划。
当初华夏本土对太平国成立的消息封锁的时候,李庠在本土各地暗中收购、控股和建造的网吧已经超过了1万家,基本做到了每个城市和县城布网店到位。但当时并没有参与到太平国宣传计划中去。
本土禁止外资经营网吧,即使单体网吧企业规模过大,都是关注的焦点,这1万多家网吧就让李庠用去了三百多个名字和公司,新成立之初需要的是稳定和继续扩张,而不是一开始就搞风搞雨的被别人盯上。
随着家庭网络的普及,以及国人对网吧的不良看法,华夏本土的网吧数量在萎缩,尤其是繁华的大城市中竞争加剧,租金、人工、其他烧香拜神的杂项费用,使得很多人在退出网吧经营,或者退出那些相对繁华地段的网吧经营。
而李庠从一开始就没有想着盈利,他只需要这么一个个的网络通道终端。
不要小看了这个终端。单就游戏来说,网吧对游戏的推荐,绝对占了主流。当年的《传奇》,就是在网吧中开启了点卡体系,才铸造了一个现实中的传奇。各个网吧也是一个个游戏团队的栖息之地,更是一队队专业水军的藏身之所。
网络中消息的便捷使得网吧也成了消息灵通之所,成了现实和网络各种信息和舆论影响的下传和上传的一个联系通道。
能够沟通网络和现实联系的纽带,才是李庠最为看重的。
有了李庠不计成本的砸钱,一年多的急剧扩张让李庠手中掌控的2.3万个网吧已经渗透了过半的乡镇。若不是分散在全国各地,所有人又是分散在近千人的手中,恐怕早就招惹来了国家有关部门的重点关注。毕竟此时全国网吧的总数也不过13多万家。
当然这也和李庠没有盈利压力,严令下边的网吧规范化经营有关,让找麻烦惹眼的事情少了很多。
不过,这个世界不是有钱就行的。渗透入乡镇后,地方保护主义色彩更为浓厚,加上其他多种原因,网吧布局计划已经骤减,再发展就没有那么快速了,李庠的5万家目标也恐怕不是三年两年能完成的。
但李庠手中掌握的2万多家网吧已经让布局初显成效,在暗中透露太平国消息和推广等级考核制度中就发挥了很大的作用,在这一次游戏推广中更是大展信息渠道的威力。
或许其他题材,不适合所有网吧大肆宣传,但关于网络游戏这种本身就牵扯到网吧经营的,2万多家网吧就可以不遗余力宣传了。
效果骤现,运营一周就创造了一个在线人数奇迹。
即便是这个成绩借着太平国抗日海战胜利以及《2114》电影上映等消息的东风,也和华夏本土放宽对太平国消息限制,造成信息井喷的影响有关,当然也和港澳、东南亚华人界、以及韩国等地对这款游戏的吹捧,尤其是日本喊出了封杀这款游戏的逆反心理推动有关,但不可否认网吧在其中的巨大推动宣传作用。
当然,最根本的还是这款游戏自身。
精美流畅的画面、电影级别的特效、大师级别的音乐、专业级别配音,自由度很高的可操作性,以及为低配置玩家特地精简的系统,无一不是透着精品的味道,启用了世界排名五百强的超级计算机当做服务器更是让游戏同时在线人数大大增加,提升了更大的可玩性,而打着免费旗号才是让这款游戏火爆的主要原因。
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