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    比赛开始1分55秒。

    小兵列着队往防御塔外走去。

    方少游静静地站在兵线前方,静静地等着鳄鱼上线。

    铜头上线之后径直走向兵线,鳄鱼在线上本来就不需要怕锐雯,铜头对方少游这名替补更是没放在眼里,但是方少游很快就给了他一个下马威。

    如何评定一个锐雯玩的好不好?

    从如何对线,到如何释放技能再到如何切入打团,这里面的学问非常的多,有人玩了上千把锐雯一样领悟不到这个英雄的精髓。

    当然了,无论是在键鼠时代,还是在VR时代,评判一个锐雯溜不溜还有一个最简单的方法,那就是看他会不会光速QA。

    在键鼠时代,所谓的光速QA就是利用锐雯“折翼之舞(Q)”不断抵消重置平A动作,并触发被动技能的额外伤害,在尽可能短的时间内以飞快的速度打出一连套的伤害输出。

    而当lol开始用VR头盔进行游戏的时候,锐雯这个英雄非但没有陨落,反而越发的热门起来。比起中单法师挥一挥手,技能就漫天飞舞的感觉,玩家们更加喜欢近战英雄那种拳拳到肉,陷阵冲锋的感觉。

    在这种前提下,像赵信、盖伦、剑圣、蛮王等英雄就再度被搬上了这个巨大的舞台,而如果说有哪一个近战英雄远能剑气杀敌,近能瞬间爆炸,正面能抗敌冲锋,偷袭也颇有威力的话,那毫无疑问就只有锐雯这一人了。

    而也不知道拳头公司内部处于何种考虑,以前普攻与技能相互取消后摇的设定居然还没他们保存了下来,只不过,这一次光速QA的难度却比以前更加的困难。

    就锐雯这个英雄而言,拳头公司对其技能“折翼之舞(Q)”的改动可以说是史无前例的,他们没有对这三段折翼之舞做出任何的限定,也就是说,锐雯在发动技能时,他手中的刀是可以从任何一个角度砍出,然后又在任何一个角度收回的。

    也就是说,你高举着断刃,从头劈下能算是一记折翼之舞;你悄然出刀,从左胸抹到右胸,也是一记折翼之舞,而这两者所用的时间毫无疑问是不可同日而语的。

    这就让锐雯的折翼之舞变得有很大的可操作性,甚至让一些高手玩起锐雯来,光速QA看上去就跟星爆弃疗斩一般炫酷。

    所以一个锐雯究竟有几分功力,从他出手的那一瞬间就能看出来,这究竟是个新出江湖的雏鸟还是个身经百战的刀客。

    铜头上线A兵,才刚刚挥出第一刀,锐雯就动了!

    挥刀!双方英雄站在各自的兵线之前,锐雯不闪不避的一记平A朝着鳄鱼斩下!。

    接着,是闪电般的第一段折翼之舞,这一段折翼之舞从平A的余势之中产生,在前一记普攻尚未结束的瞬间,这一段漂亮的斩击就从下往上掠过鳄鱼,然后又是一段普攻。

    剑刃挥舞之间,符文之力拨动震颤,断开的剑刃之上散发着幽幽的绿光,每一发斩击都狠狠地砍在鳄鱼之上。

    铜头没有料到对面的锐雯居然如此大胆,敢站在... -->>

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