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里的五个技能,加上技能点以后就可以使用,玩家们做完门派任务,就已经有了五个技能点,因此平均分配之后,所有技能马上就被激活,战斗力得到提升,刷野怪顿时就轻松了几分。
所以5到10级这个阶段,主要靠刷怪来进行升级,从游戏公司的角度来说,这是个让玩家熟悉操作,初步掌握战斗方式的过程。
整个新手任务流程走完,差不多要一个小时,如果老是搞不清方向,免不了就要多跑些冤枉路,很不幸,孙志勇恰恰好属于这一类人,他负责的最后一个号正沿着高大的城墙转圈,试图从屏幕下方小地图里显示的NPC光点来判断出方向。
班浩杰跟他并排而坐,只是瞟了眼他的屏幕,没有给出任何提示。
游戏得指着自己熟悉,出门迷路可是伤不起,不管刷怪还是PK,现在的亘古霸业是个很讲究配合的游戏,三个一堆,五个一伙,技能别看不多,但根据牌面搭配出最适合应付局面的组合技,是每个玩家都应具备的最基本素质。
只要按下相应的快捷键,技能就可以出手,这个一点也不麻烦,所以不需要小说里神乎其神的操作技术,但是,彼此的配合意识是一定要有的东西,单对单PK的话,八个职业各有所长,很难说哪个职业就一定猛的没边儿,正所谓没有最强的职业,只有最强的玩家!放在这儿是非常的贴切,所以,单对单根本看不出多高的水平,多人之间的合作才是重点部分。
所以,一个概念就呼之欲出,对所有玩家来说,亘古霸业最核心的部分不是职业,不是技能,甚至也不是等级和装备,它的重点是——团队!
技能释放有着冷却时间,根据威力的大小不同,冷却时间也是十秒到五十秒长短不一,因此这所谓的合作其实也不麻烦,就是看几个长读秒技能出手时间上拿捏,只要有了配合的意识,每个玩家都能不同程度的掌握,单从理论上来讲,此起彼伏的打出行云流水一般的组合技,就成了玩家最为痴迷和追求的东西。
只有具备了配合意识,能根据形势激发出团体战斗力的才是真正高手,淡然如水,不显峥嵘。
也只有具备一定战术素养,面对任何强敌都能作为整体去战斗的才能叫团队,岂曰无衣,与子同袍。
虽然来来回回只有十几种技能进行搭配,但根据它们释放的先后次序,直接延伸出控场流,强攻流,磨血流,机动流等诸多的战法,各种战术手段可以随时进行转换,再加上装备属性方面的不同变化,诸多影响伤害和释放速度的游戏道具,这些战法流派就更加纷杂,变得难以判断。
亘古霸业最大的优点,就是每个人的实力并非一成不变,诸多的游戏道具增加了极大的不确定性,利用起来后变幻莫测,你走当头炮,我就把马跳,上午可能还在虐菜予取予求,下午就可能被反虐的死去活来,随着等级不断提升,玩法的多变性更让游戏显得精彩纷呈,只要上手入了坑,想爬出去真是不容易。
游戏玩法第一。游戏必须具有趣味性,而趣味性来源于游戏玩法,它正是直接将玩家引向游戏的重要原因。
什么叫行行出状元?这游戏正在做着最生动的演示......