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铁盾”,除了常规防御属性之外,这盾还有两条附加属性:
1.技能伤害-2%。
2.不会被击晕。
盾的价值的是1200,那玩家标了个25000,可能他自己觉着要的挺高的了,班浩杰一眼看到是大喜过望,丁点没犹豫立马出手买了下来。
这就叫可遇而不可求。
技能减伤很好理解,但不会被击晕就太难得了,这个附加属性,只会在盾牌上出现,不论等级多少,以后都会有个专门的名字:
不晕盾。
剑战力猛刀刺三个门派,控制技的效果都是眩晕,这个不是最重要的东西,不晕盾最大的价值是打BOSS,尤其是范围攻击附带着眩晕效果的BOSS,少了这玩意,跟这种怪对上能难受的吐了血,两万五,这可是捡了个大漏。
另外两件一个是22级铜手镯,有三条附加属性:生命自然恢复+2,闪避率+2%,无视防御力+3%。
最后一个是14级银项链,有两条附加属性:释放速度+3%,最大精力值+50.
按百分比显示的属性,3%已经是比较偏上的比例,极品属性哪儿会那么好弄?几万件也不一定找得出,那是纯人品问题,指着运气可真吃不上饭,中等偏上的属性就可以凑合,日后自有让它升值的手段。
三件装备里手镯最贵,但加到一起也不过花了十一万金币,班浩杰正逛的津津有味乐不思蜀,山高人为峰那里却碰到了问题,进了行会的吱哇乱叫,没进的就跑世界上鬼哭狼嚎。
混乱的原因很简单,新建行会只能容纳三十个成员,大家要比腿快,来的晚了就没有位置。
行会,在新亘古里具有着非比寻常的重要作用,不仅是玩家们的精神家园,在提升实力和物品获得方面也有着无法取代的重要意义。
别的先不说,通过采矿得到的各种类原矿,必须经过冶炼才能变成可镶嵌的成品宝石,那冶炼所需要的“熔炉”,就只能通过行会系统才能建造。
但是,前提是要有个驻地,围绕着主城的大片平地,正是为了这个原因而存在。
行会驻地是有限的,所以必须通过竞买的方式来获得,根据每个地块的具体位置,周边的风景等因素,价格上也有着不同的差别,但就是最便宜的那一块,竞买的起步价也是五千万金币。
如果钱够用,行会会长就可以去找土地管理员,把确定好的地块标出来以后交上钱,如果48小时之内没人肯出更高的价钱,那该地块才能归你所有,然后就可以去找建筑管理员,请上工人来进行各种建设。
围墙,花坛,鱼池,假山,修竹,树木,祭坛,熔炉......等等等等,都是得花钱。
这些建筑里,最重要的还不是熔炉,而是叫做“祭坛”的东西,因为,它决定着行会可加入成员的上限,于是新亘古的关键词就再次出现了。
系列!
行会系统是个系列建设任务,这跟每个成员的实力都息息相关,没有驻地的行会,那只能叫做不入流,俗语称之为“空降团”。
祭坛总共有九级,建设好一级祭坛,行会成员增加到六十人,二级祭坛在这个基础上再多四十个名额,三级就多五十个,而后按照这个顺序依次递增,从理论上讲,九级祭坛总共可以容纳660名成员,这就是亘古霸业里最高的行会荣誉,官网上称之为:
荣耀勋章!(未完待续。)