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游戏配置:
狼人阵营:5狼(狼人X3,白狼王,雪狼)
白狼阵营:白狼
好人阵营:5神(预言家,女巫,守卫,猎人,骑士),6民
吹笛人阵营:吹笛人
其他阵营:丘比特,野孩子(阵营待定)
角色介绍:
1、平民
本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。
2、狼人
每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。
3、预言家
每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时,又不被狼人发现自己的身份。
4、女巫
女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
5、守卫
每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡。)
6、猎人
当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。
7、丘比特
第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。
8、白狼王
属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。
9、野孩子
野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。
10、骑士
骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。
11、吹笛人
吹笛人曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛人可以迷惑两个村民(不能迷惑自己,不能迷惑已经迷惑过的玩家)。被迷惑的玩家会得知自己被迷惑,但不会知道其他被迷惑的玩家是谁。
12、雪狼
雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等认为是狼。
13、白狼
白狼是一种有思想的狼,它不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,它妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其它狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。
唤醒顺序:
丘比特(仅第一晚)
情侣(仅第一晚)
野孩子(仅第一晚)
守卫
预言家
狼人
白狼(偶数夜)
女巫
吹笛人
被迷惑的人
术语:
跳:指“跳身份”,声称自己是某种身份。
刀:指狼人夜晚杀人的行为。
金水:预言家验出的好人。
查杀:预言家验出的狼人。
银水:被女巫救起的玩家。
挡刀:平民装作神牌,为神挡刀。
退水:承认自己在跳别的身份。
悍跳:狼人跳高贵身份。
对跳:一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。
倒钩:指狼人假装支持真预言家,踩自己的悍跳队友。
冲票:同时给一个人投票。
抿身份:猜测身份。
抗推:场上没有明狼的情况下,被推出去的发言不好的玩家。
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
金刚狼:比深水狼隐藏还深的狼,一般指全场无人怀疑的狼。
一般规则:
游戏进行中,一律以号码代表相应玩家。
胜利条件如下:
1、村民阵营:所有狼人及情侣阵营出局。
2、狼人阵营:屠边局胜利条件:满足下列两个条件:①人狼情侣出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠边)。
3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(即:屠城)
4、吹笛人阵营:场上活着的玩家全部被吹笛人迷惑。即使吹笛人已经出局,仍然算作获胜。
5、白狼阵营:将场上所有的人全部杀掉。
延伸规则:
1、正式游戏中,每一轮结束后,有半个时辰的中场休息时间。玩家可以在场中自由对话,试探他人身份,或自行推测等。不可出示身份牌。
2、游戏中死亡的玩家,在现实中将会真正死亡。但在夜晚以任何形式被刀(中刀或自刀)都不会死,狼人白天自爆也不会死,若所属阵营胜利,在游戏结束后可以跟随阵营复活。但是在白天被公推出去的人,无论任何阵营,都一定会死,无法复活。
在看到这一条规则时,叶朔迟疑着抬起了头,他能看到其他学员也... -->>
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