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龙迷城》和《ClashofClans》的作品就有50多款!

    不过,其中也不乏优秀作品,比如现下最火的《纪念碑谷》,被誉为“年度最美游戏”。

    但真正搅动风云的,却不是这款充满文艺气息的游戏,而是日本市场的《怪物弹珠》、以及美国市场的《战争游戏:火力年代》!在全球最大的两个手游市场获得成功,才有资格在全球手游市场搅动风云。

    《怪物弹珠》是AzubuGame日本分部推出的新作,虽说是从别家游戏公司整个买来,但能够做到和《智龙迷城》一争高下的程度,却是游戏公司的本事!

    之前《怪物弹珠》这款游戏便已经展露峥嵘,但谁也没有想到,居然能够达到和《智龙迷城》比肩的程度。上个月,《怪物弹珠》的月流水超过5000万美元,虽然和《智龙迷城》超过1亿美元的月流水仍有差距,但有调查机构公布两款游戏的DAU(日活跃用户》和MAU(月活跃用户)大致在同一水准,分别是DAU40%、MAU80%。

    尽管LineGame在日本市场非常活跃,但仍是被这两款游戏霸占半壁江山。

    而且,另外半壁江山也不是被LineGame霸占,COLOPL公司虽然不显山露水,但几乎每一部作品都是优秀之作,比如《秘宝侦探》、《职业棒球之魂》、《星之岛的猫咪》等等,都曾是双畅销榜前十常客,而后稳定在前30、或者前100。《黑猫维兹》更是成为其代表作,如今仍稳定在双榜前20、偶尔杀入前10。

    让外界惊诧的是,MY投资公司拥有COLOPL公司31%的股份!

    如此,说AzubuGame统治了日本手游市场也不为过!

    而在亚洲手游薄弱的欧美市场,AzubuGame却有《ClashofClans》和《战争游戏:火力年代》两款大作!

    前者不用说,称霸全球;后者作为一款策略类手游,异军突起,在欧美手游市场大获成功,尤其在美国,几乎稳固在ios榜单前三的位置,日收入达到62.53万美元,仅次于《ClashofClans》和《糖果传奇》。

    让外界眼红、嫉妒、甚至无语的是,MY投资拥有《战争游戏:火力年代》所属公司MachineZone51%的股份!也不知道是MY投资的眼光高,看出了MachineZone的潜力,还是因为MachineZone被MY投资收购,所以才成就了《战争游戏:火力年代》。

    Krystal嘘朴志勋的话,并不是因为这两款现象级手游的出现,而是因为几款手游之间的竞争!

    虽然同属AzubuGame,但朴志勋给了各家手游公司极大的自主权,甚至允许保留自己的工作室名字,目的就是为了刺激各家之间的竞争。

    《智龙迷城》和《ClashofClans》一直都是合作、竞争并存的关系。

    但这次不同。

    《怪物弹珠》是被朴志勋连同开发人员一同挖过来,可以说是一个独立的工作室,在获得出乎意料的成功后,一直以超越《智龙迷城》为目标。两家竞争之激烈,在日本市场几乎可以说人尽皆知。

    Krystal经常去日本演出、参加活动,对这些消息自然不陌生。

    不过,这两家之间的竞争还算温和,毕竟同在一个屋檐下,而且还有LineGame作为敌手。

    相比之下,《战争游戏:火力年代》和《ClashofClans》之间的竞争,完全可以用“火药味十足”来形容!而且,两家争的不是一国之地,而是整个欧美大市场;不仅仅是各项数据排名,连广告都争……堪比一部大戏,全球闻名。

    同属于AzubuGame,却两家在亚洲争,两家在欧美斗,朴志勋还说求稳?

    全球的手游商都可以看热闹了!(未完待续。)

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