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,这帮子从八百万坏蛋里脱颖而出的老流氓们所带领的这帮子歪瓜裂枣乌合之众,实际上是走的一条和他们截然不同的发展道路。

    俗话说的好,林子大了什么鸟都有。

    成员基数庞大到一个程度,就已经脱离了管理人员能够控制的范畴,通常来说,按照规模来划分,一个小型公会一千人左右就已经是极限了,而中型公会则是三千到五千人,大型公会一万人就是饱和状态了。

    听上去很夸张,不是么?

    因为《无尽》的特殊形态,人口基数庞大,所以随便一个散人玩家组建的公会可能就有几百上千人,随便登高一呼没准就能召集起来大几千人,可公会的规模却只有一千、三千、一万的人。?

    有人可能会质疑,这不科学吧?照这么算,那人家当年《沧海》八百万人,岂不是要算“超超超超超级公会”?

    实际上,公会的实力并不是这样计算的。

    在传统网游中,有智能系统的辅助管理功能协助下,一个千人公会的各级管理人员人数,可能就要达到150到200人左右,平均每五个玩家,就需要一个管理者。

    因为按照10人为一个小队的话,一个千人公会光是最基层的小队长就得有一百人,每百人又得有一个中队长,然后算上会长、副会长、高层管理、中层管理、管公会财务的、管公会后勤的、管公会日常事务的...就算考虑上能者多劳和身兼数职的可能性,一个公会最少都得有150个管理者,这是最基本的配备。

    而且,一个千人公会,最少还得有三到五倍以上人数的后勤辅助人员,和五到十倍以上人数,俗称“炮灰、杂兵、杂鱼”的外围成员...少于这个数字,根本就养活不了一个千人公会!

    这里指的是正规公会,而不是“草台山寨”式公会,这就是脱产“正规军”和未脱产的“民兵”之间的差距。

    而在《无尽》里,不存在所谓的“智能系统”也没有那些完善的辅助管理功能,完全靠人工的情况下,管理人员和后勤人员的比例还要增加,达到1:10都有可能。

    所以了,在《无尽》之中,因为玩家人口基数的增加,公会人口的规模也有所扩大,一个有实力的小型公会有可能达到三五千人,光管理层最少就得四五百人,后勤、炮灰五到十万人。

    当然,这里的公会成员人口,指的是“正式会员”而不是后勤和炮灰。

    管理一个公会并不如想象之中那么容易,以上的描述还仅限于游戏内部,游戏外部如果没有配套的机构协助,一个公会根本就不能算是正规的组织。

    这就是为什么老牌公会瞧不起《黄道十二宫》的原因,因为他们走的是“农民起义”路线,粗放式管理模式,将玩家圈进他们的麾下后,就任由其自生自灭,这就跟春天往野地里撒了一把种子,没长出来拉倒,长出来了秋天来把果实收一收完事一个道理,靠的是收拢庞大的成员人口基数中自行成长起来的那部分成员,吸纳他们进入内部成员,成为他们的核心班底。

    想想看,如果《黄道十二宫》的两百万成员人口,全都是“正式会员”的话,那得有多么庞大的管理团队、后勤团队和炮灰团队啊?管理层、正式成员、后勤,可都是签约拿薪资的,根本就不可能有那个公会承受得起这么庞大臃肿的机构。

    说到底,《黄道十二宫》的管理者们也很无奈,他们这样的公会结构,根本就没有办法进行有效的管理,只能采取这种放羊式管理,自然也就无法约束成员的行为了。

    现在,靠“农民起义”发家的《沧海》后裔,和最近公会界窜起的黑马《秘影》杠起来了,这些老牌公会的人马自然乐得看热闹,所以别说跟这帮子“起义军”没交情了,有交情也不会傻到蹦出去被人家当枪使不是?无论谁死谁活,对他们来说都有好处。

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