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    除了视野之外,萌萌还有极其精准和快速的计算能力。

    兵线的金钱,野区的金钱,这个是一个波动的数值,虽然会有误差,但是误差不会特别的大。

    然后就是时间增长的经济,还有击杀带来的经济。

    除了一些英雄有增加每分钟经济的天赋,剩下的每分钟金钱是固定的。

    再加上击杀的金钱会显示在屏幕上,这个计算都是比较容易的。

    萌萌就是利用了这样的计算能力,再加上视野的支持,可以看见对面身上的装备,通过大部分的补刀和时间增加经济,击杀助攻经济,萌萌就能快速计算出对面每个英雄的经济,而这个经济,误差不超过两百金币。

    因为知道大概的经济情况,就能够知道对面的装备,知道了对面的出装,就可以在关键装出之前,去卡他们的信使,或者去击杀对面的英雄。

    也可以对对面的行动方式进行预警。

    对面有没有战斗力,团战当中能造成多少的伤害,都是可以计算出来的。

    因为有了如此强大的计算能力,所以DQ战队打的才足够稳健。

    这可能也是为什么,一开始叶子会让萌萌来担任酱油的位置的原因。

    本身就是因为萌萌的计算能力,本身萌萌的定位就是郭佳那样的酱油,不需要太多的操作,跟着队友一起,不需要有自己的节奏,学习一下一些固定的插眼的位置,对于一个新人来说,其实是比较简单的。

    可是没想到的是,萌萌的这个新人的个人操作能力竟然会那么强,因为这个原因,所以才会提升到中单的位置。

    现在萌萌只不过是回到了最一开始的定位,这对于萌萌自己来说,反而是属于一个自己的作用得到最大的发挥的时候。

    原来自己比起去玩一个中单,反而更加适合一个酱油?

    不过虽然是酱油,在萌萌本身在游戏当中的表现还是有些不满意。

    毕竟萌萌的中单,是发挥了中单作用的百分之百,甚至可以更多。但是酱油的发挥,却仅仅只有百分之三四十。

    萌萌并不满意着三四十,因为想要带领队友胜利,一个位置只出百分之三四十的力,是远远不够的。

    但是因为出力的比较少,这样反而有更多的时间去思考,去分析,甚至是去计算数据。

    而回到比赛当中。数据计算也是很重要的一个环节。这也是DQ战队为什么应该强势的时候会强势,有的时候不应该撤的时候,选择了撤退的原因。

    就是因为稳。

    萌萌的数据分析,会把这些比较重要的东西全部都放在里面去计算,然后得到一个是不是应该去应战的一个结论。

    而最后团战的发挥,则是个人的原因了。

    毕竟团战的不稳定因素还是非常多的。

    但是这一局应该已经稳赢了,DQ战队打的那么谨慎,而且果断,虽然是在刷,但是并不是一个特别的无效的垃圾时间,刷钱的同时也会注意清野,插眼,推线,注意走位的抱团。

    只能说,DQ战队的优势情况下,几乎是没有太多的破绽。

    在这些都处理好之后,DQ战队选择了去打roshan。

    当然,打roshan的速度稍微有一点点快,AEA战队虽然意识到了,可是兵线却需要处理,然后即便是开着雾赶过去,也是晚了很多。

    DQ战队直接带盾上高,而且之赢下的团战,也是更新了一些装备。

    比如谜团的bkb,恐怖利刃的金箍棒大圣的大晕锤,祸乱之源身上也出了一些保命道具,比如风杖和微光披风之类的。

    当然,人马的A杖在上一波就已经有了。

    现在的DQ战队算是装备比较完善的最强一波了,整个团战也没有什么看点,人马上去抗塔,基本上其他人不需要上去,防御塔的血量就在疯狂的掉。

    而他们的注意力都在中路,谜团则是开着单人雾,直接从下路走过去,并躲在树林里面。

    然后AEA战队的其他人还在寻找谜团的位置的时候,就被谜团发现了一个比较好的位置,走出去,然后直接bkb跳大,再次控制住三个人。黑鸟全能和蓝胖。

    此时人马直接开大,然后DQ战队一拥而上,祸乱之源直接拉住了幻影刺客,冰女则是被人马反冲,没有机会去控祸乱之源,去打断他的大招,大圣直接开大,在有狂战斧的分裂的加持下,黑鸟第一个被击杀,分裂把蓝胖和全能骑士也打到半血和半血之下。

    冰女虽然是残血,但是也没有跑的意思,直接勇往直前,先把祸乱之源的大招打断。

    但是意义已经不大了,因为幻影刺客被恐怖利刃攻击,已经快速来到残血。

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