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    可是复仇者战队则是不太一样,这样的计算是失效的。这样的计算,对于复仇者战队来说,影响不是很大。

    因为其他的战队,是知道经济的重要性,所以不会浪费一分一秒。

    一般也是在刷,然后再必要的时候去打架。

    而gank阵容的话,不是很极限的gank阵容,就是大部分的战队的gank打法。

    虽然频率会高,但是也不是一直埋头gank,也是需要去处理兵线和野区的资源。

    所以他们的gank时间很短,重复着gank,刷钱,gank刷钱的一个循环。这样可以保证自己的一个经济。

    而节奏在快一点的话,那就是木逸的gank节奏了。

    那是真的快,几乎是不间断的gank,这样的gank,频率虽然很高,但是也很无脑。

    这样的好处就是节奏快,快到可以利用gank来完成经济和经验的滚雪球。

    可是缺点也很明显,那就是前提你能够打赢对面,否则就是你给对面当雪去滚了。

    算是一种优点和缺点极其明显的一种方式。

    可是现在复仇者战队这样的gank方式,就有些看不太懂了。

    那就是时间和收益。

    一般的gank的方式,都是比较强调时间和收益的。要是收益太低了,即便是gank流的阵容,也会选择放弃gank。

    这就是收益的影响。

    之前也说了,刀塔这个游戏,就像是一个经济项目。更加注重的,就是经济,因为经济能够带来很多的优势。

    经济真的很重要,尤其是在前期,而有了经济的碾压,那么可以拉开不少的劣势。

    所以经济很重要,而怎么去影响经济,不仅仅是刷钱那么简单。而是需要有一个相互的对比。

    怎么证明你比对面肥?有三个方面,一个是个人经济,以个人经济带动团队经济,但是毕竟这样的英雄比较少,主要还是再说炼金属实。

    然后就是团队总经济,这也是比较明显的,团队经济差,这个在裁判视角,或者是观战者视角,是十分明显的,因为可以直接看到。则是明显的数据。

    第三就是增长率,这个之前也是说过的,就是偷别人的经济,让别人没钱可打。

    然后这就不得不说说道DQ战队的压制方式,现在的DQ战队,使用的就是第三种方式,那就是经济增长率来压制。DQ战队更加擅长去扣对面的经济。

    这就会让自己的经济增长率要高于对面。

    而原来的DQ战队,则是善于去打一个团队的经济压制。

    而这种经济压制的话,其实打的是一个相对的,而且也是比较适合木逸的这种gank方式。

    那就是互穷。

    互穷的理解方式就是,我去gank不打钱,你也别想有打钱的空间。

    这就是木逸的gank方式的唯一的打法。

    也是DQ战队研究过的一个打法。可能也是唯一的打法。

    但是现在的问题是,复仇者战队这边,复仇者战队也是一个以gank为主的阵容。但是本身节奏则是比较尴尬的。

    那就是现在的情况。

    复仇者战队消失了,而且不知道去干什么了。

    这个就不懂了,但是不懂就不懂了,因为本身的意义不大。因为这对于DQ战队来说,反而没有影响。

    复仇者战队也是比较上火的。

    这样DQ战队没有任何的退缩的话,那么自己这样放养DQ战队的意义也不是很大了。

    那就只能够出来继续打架了。

    但是不得不说的是,复仇者战队的gank的概率还算是很高的。基本上动手就会有击杀,当然也有别反杀,毕竟对面等级普遍偏低,也就会导致会死于被反集火。

    总得是需要换一个,甚至是换两个,但是等级的话,也是比较恶心的。

    因为增加的经验会比较多。

    而这个时候,DQ战队才终于想到,复仇者战队的这种打法,以战养战。

    这个打法之前其实是不成立的。因为本身的条件因素。可是因为现在的版本,低经济的一方,在击杀了高经济的一方,是有一个经济和经验的一个加成。

    但是仅仅是依靠这个加成的话,也不能够完全弥补这个经济和经验差啊。

    这也是比较妖的。

    可是你家渐渐的,就感觉到不对劲了。

    因为人头比相差太多了,才到了六分钟,DQ仅仅拿了两个人头,而复仇者战队则是拿下了12个人头,这个击杀的效率实在是太高了。

    这也是让DQ战队这边稍微有些慌张,虽然感觉前期没什么,但是这个经济的话,DQ战队这边则是血崩啊。

    毕竟损失的那些不可靠经济... -->>

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