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那么现在需要看的,就是一个团战的方式。DQ战队的团战方式。
其实可以知道的是,DQ战队也是很清楚的。
你应该怎么去打alien战队的团战模式。
这一点,DQ战队也是很正常的进行了拆解,至少从现在的状态下,DQ战队已经知道了alien战队的打法。
而这一波团战,就是这样。
DQ战队需要处理的英雄,其实只有一个两个点,一个是集火点,而另外一个,则是全能骑士。
这一点倒是比较好玩,那就是全能骑士的位置。
首先一点,那就是团战位置的确定,集团型的行动,其实有一点有趣的就是,为了保证自己的位置的安全性和出手的距离感。
这一点是必然的事情。
DQ战队在这一点,是十分的擅长的。
团战的移动,位置把控,几乎是所有战队当中,最完美的。
DQ战队的团战站位,涵盖了先手点,输出点,辅助控制点,后手短技能的点。
而且这样的站位,会随着装备和对面的装备进行改变。
这也是DQ战队比较强的一点。
当然,本身战术的拆解之后的战术针对,就是自成一套体系,然后再对这样的体系完成针对。
这也是DQ战队的团战的能力。
而现在的情况也是如此。
现在需要知道的是,DQ战队害怕什么,和需要什么。
DQ战队其实真的什么都不怕,比较核心的技能是NEC的大招,其实这个大招,还是有点意思的。
首先就是伤害,NEC的大招的伤害,需要注意的一点就是,是魔法伤害,并且也是系数伤害,按照缺失血量的系数来进行计算伤害。
而比较有趣的一点就是,NEC的大招,是强控,而且无法被驱散。这也就意味着,就算是全能骑士的大招,也是无法抵挡NEC的大招伤害的。
这一点和神谕者的大招,还是有区别的。如果被NEC大招指定的话,就算是被上了魔免,也是没有任何的意义。
技能不会中断,而且技能也不会没有伤害。
而神谕者的大招则是不一样,神谕者的大招是维持当前状态,直到保护结束。
那么NEC的大招则是会结算伤害,给到防护罩上面,如果伤害大于恢复,那就会计算伤害量,在技能持续结束后,直接计算到血量上面。
如果恢复大于伤害,则是会计算恢复出来的量,对目标进行恢复。
这就是把伤害和恢复,现在防护罩上进行计算,计算之后的结算,在作用到英雄身上。
所以至少可以保证,被NEC镰刀大中的人,不会在镰刀控制的时间之内死亡。
之后就算是结算伤害死亡,也不会有增加死亡时间的惩罚。
剩下的就无所谓了。但是全能骑士并不行。因为是魔免,而且死亡镰刀无法被驱散。除非是先上魔免,要是没有先手魔免的话,那么谁都可以。
真的就是谁都可以。也正是因为谁都可以,所以alien战队还是很麻烦的。
这个魔免需要看情况去给。
然后就是队友的的bkb。理论上队友三个人,至少三个人,需要bkb,甚至后面另外一个酱油也是需要bkb的。
全能骑士的魔免毕竟是有限制的。在必要的时刻,还是需要自己有bkb的。
但是说实话,这个bkb感觉用处不是很大,毕竟谜团的大招黑洞可是无视魔免的。
所以也是比较麻烦的。
然后就是流浪剑客,其实说实话,流浪剑客现在可以说是很恐怖的输出能力。毕竟一号位的流浪剑客,装备真的是完全以输出为主。
这样的话,alien战队则是比较尴尬的,因为流浪剑客处理不了。
也就是说,DQ战队的话,需要处理的点,稍微有些多。
第一就是NEC的大招。
当然,比较麻烦的就是,这个NEC不是缩在团战的后面,不停地加血,然后在需要的时候,给一个大招就结束了。
这也是NEC的打法。
可是DQ战队的NEC,则是一个肉盾。就是顶在前面吃伤害的。
可是另外一边,深渊领主也是一个吃伤害的。
而且更加麻烦的就是,之前说过,深渊领主的光环,作用的效果是减少白字攻击力。
而白字攻击力的增加,更多的来自属性的增加的话,那么减少的攻击力就会比较多。
而因为是单纯的增加攻击力的话,那么减少的攻击力就会比较少。
因为只是影响到白字攻击力。
而且属性的话,alien战队真的全是堆属性,... -->>
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