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,沈悠悠身为特种兵大队的王牌,打枪才是她的专长,之所以创建了落花满怀这么个近战角色,纯粹因为她打枪太强了,强的都高手寂寞了,才要做点有挑战性的事。
虽然对职业、技能、连招、属性什么的游戏细节并不了解,就以她打枪的实力,换任何一个远程角色,都妥妥是职业级的水准。
要知道,想当初她还是一个近战的时候,就能凭着两把手枪,把一只训练营队伍打的鸡飞狗跳啊。
沈悠悠的强力,说实话,刚才乱军中的时候,并没有引起玩家的注意。
敌人实在太多太多了呀,一箭射出去,根根中的?这实在太正常了,敌人满坑满谷都是,射不中才不正常呢。
至于根根射的都是要害,兵荒马乱的,除了被射的人,就没有人注意了。
而被射的,估计也十有觉得,那是碰巧吧?
所以直到此时此刻,直到4v4这样的情况出现,她的实力终于昭然于天下!
短短的几十秒间,暴风骤雨般的多重攒射,沈悠悠,哦,主要是爱犬叫旺财,光芒万丈!
就连卫不病异乎寻常的强悍,都在这种表现下显得黯淡无光了,毕竟他的强力,不是所有人都懂,而沈悠悠这里的强力,每个人都能看懂,硬指标卡的死死的。
后山山路,山上山下,哗声一片,如山呼海啸,人人都惊疑不定:这个爱犬叫旺财到底是何方神圣?众香国中,竟然有这种等级的高手?怎么会从来没有听说过呢?
太猛了!太强了!这样的狠人,随便找一支战队加入,那都是妥妥的一线主力啊,怎么会混在众香国这么个不起眼的地方呢?
各种狂躁不安,各种惊疑不定。
有人沉默以对,深受打击,有人度过了最初的惊愕,开始各种不服,大呼众香国肯定是请了高手作弊了。
无论怎么应对,改变不了登山包、无聊之翼、幻海莎、怒吃桃子四人落败的结局。
至于抗晕装,默契的配合,精心的准备……就跟前山上的两人组合一样,在绝对的实力面前,一切根本就是笑话……众香国分基建设两个半小时后,敌人大将单挑的战术全盘失败,所有高手,一一死回了复活点。
敌我双方,继续保持一方山上一方山下的对峙,局势没有发生任何变化!
不过。对防守一方的众香国而言,没有变化,就是他们的胜利。
除了心怀叵测的钉子们。众香国中人欢呼雀跃,沸反盈天。
甚至就连钉子们,都被他们这种狂喜感染,在心中偷偷评估着众香国的实力,琢磨着若是众香国当真在这张地图扎下根来了,顶住了七大的压力,自己是不是干脆盗贼混成警察。从良算了……
表面胜利的一方心思各异,表面失利的一方,在经历了一段显著的沉寂期后。也慢慢恢复了活跃。
就像上文说的,有人拜服,钦佩众香国除了关门放小妹和落花满怀竟然有这样档次的秘密高手……没有人知道,这里的落花满怀并不是本人。异军突起的爱犬叫旺财才是落花满怀本人。
也有人不服。不相信一个小小的众香国竟然有这样的实力,笃定他们是做了弊了。
不过会这样说的,也不单是三大势力输不起的,还有不少是无关群众,在论坛黑市下了注,结果赔了个精光的人。
但是叫嚣的再热闹,改变不了他们买输的事实,至少几十万下的注。不以他们意志为转移的,流入了某个人的口袋。
前后不过几十分钟。便赚了几乎100%的利润,也难怪好多人沉迷于赌博,哪怕输的倾家荡产也乐此不疲了……
种种讯息,就在论坛里外,游戏频道中,不断的酝酿,持续发酵,吸引越来越多的玩家关注,关注众香国中高手惊才绝艳的表演,关注发生在二十二号大地图上这场冲突的由来。
甚至有反应快的游戏媒体,已经拿这件事做起了文章,临时发行了号外电子版,封皮上就是山路中间,沈悠悠一箭四标的英姿,又配着文字解说:“不鸣则已,一鸣惊人!爱犬叫旺财,到底是大神代打?抑或是潜力新秀?”后面缀着大大一个“迷”字。
还有访谈节目,打算借机剖析一下,大神代打这种影响游戏生态环境的行为,到底是值得鼓励,还是应该禁止?甚至连光环叠加的嘉宾名单都列出来了,以博人眼球。
游戏内外都因为这件事越来越喧嚣,越来越热闹,不过距离战场最近的复活点中,却难得的安静了下来,再也没人舞刀弄枪剑拔弩张了……
所有人都回来了,不管是两人队的,还是四人队的,不管是流光的,卓越的,还是姐妹的,而且先后的时间差不了几秒,大家谁也不比谁高明多少,就别五十步笑百步了。
所有的纷繁热闹,周边只是花絮,眼下的戏肉,依旧还是众香国和三大联盟的碰撞。
高手代表团虽然输了,并不意味着事情就结束了,不单三大联盟的人没有说,众香国的人也没有天真的奢望,他们若是说了,就会真的依约退兵。
解决纠纷的基础在于实力,什么谈判,什么约定,什么讨价还价,其实都是根据实力决定的。
在实力不为人知的时候,那就只有战,让人认清实力,认清你不是好惹的。
失败的一方停止了相互的谩骂指责,在墓地里面开始了反省沉思……他们很快更换了打法。
之前的骑军冲锋,是为了能最快速度冲上山口,配合寨子里面的钉子里应外合,一鼓作气拿下这分基的。
这种骑兵冲锋,通常在开阔的战场上才有优势。
血长甲厚防高的骑兵们,仗着灵活机动的坐骑,躲开陷阱,顶着攻击,最快速度冲进敌人阵中。
然后,蛮牛冲撞、狮子吼、挫志咆哮……各种眩晕、嘲讽的范围控制技能一用,后路大军趁机掩上,则战无不胜攻无不克。
不过在空间有限,回身困难的山路上,一旦陷入这种被人拦截的局面,则漏洞很多,战力极受压制。
至于后来的高手对战,则是为了面皮,为了彰显实力——不是指着高手镇场,好,陪你们玩,看咱们哪边更高。
结果,惯用的打法陷入了泥潭无功而返;高手对决更是输的底儿掉……面子里子都掉在地上,被踩的稀烂眼瞅着拾不起来了。
既然拾不起来了,他们干脆也就不拾了。
这一回,再不求快,也不求狠,就老老实实,一步一步的向前推进。
三家统共带了九位训练营级的高手,前山四个,后山五个,就站在队伍的最前排,一步步向山上行去。
他们的身手最高,反应最快,是仅存的能够跟敌人有来有往的角色。
他们之后,则是整整齐齐的队列,只是这一次,再不是骑兵冲锋了,整齐的队列里面,一半的远程,一半的一半治疗,剩下的一半的一半是辅助召唤。
他们从一个极端,走向了另一个极端——在这些高手面前,近战的效果十分尴尬。
不仅无法对人家造成伤害,反而常常挡住自己的攻击角度、行进路线,既然这样……就干脆不要近战了,纯远程罢!
高手在前面与敌人的几个高手纠缠,远程的箭阵、枪阵在下方负责火力覆盖,就仿佛一箭四目标的那个爱犬叫旺财一样。
这样密集的火力压制,攻击频率更快,覆盖范围更广,伤害也绝不是一个玩家的输出能比的,到那个时候,嘿嘿嘿……
三大联盟的高层自己觉得,这策略稳打稳扎,面面俱到,一旦实施起来,哪怕山半腰那几个货身手再高,也只有化光而去的下场!RS