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远很远,久久才消。
烟雾之后,“轰隆隆……”隐约可以听见大地的轰鸣,感觉到游戏床的震颤。
那是怪物,铺天盖地,满坑满谷,布满了整个地下洞穴的怪物,有蜂拥如潮而至的声音,也有嘶鸣咆哮的声音。
从第四层开始,地宫再非前三层那种简单明快的现代建筑风格了。
或许本来是的,不过经过了腐虫寄生,潮湿阴冷以及各种极端恶劣环境的侵蚀,早已经变成了原始破败的洞穴了。
到处都是千篇一律的长满了青苔、蘑菇或者其他不知名生物的墙壁,比前面几层都更加难以辨认。
也不会再出现前面地面平整、房间正方、迷宫方正那样的情况了,会令玩家迷失方向的,是大自然那原始而又复杂的构造。
哦,对了,还有来自这洞穴里面那些,无休无止,无穷无尽,仿佛喷泉一般往外涌,没有停息时候的怪物的压力。
这不,就在这介绍情况的功夫,那第一波……唔,不能用波来形容,怪物的攻击是持续不断的……怪物的先头部队已经抵达了。
狰狞咆哮的怪兽们,有的是机械的身躯,却已经斑驳生锈,然后胡乱的接驳着异变的残肢;
有进化的高傲的星兽们,泛光的身躯之下却掩藏的金属的光泽,已经被机械化改造过了;
也有异变的畸兽们,扭动着丑陋诡异的身躯,却往往披着机械的铠甲,顶着星光熠熠的星兽独角;
怪兽们的构造是如此的混乱,风格是如此的杂糅,与之相应的,它们释放出来的技能,也是机械、进化与变异捉摸不定。
甚至有一些,明明用的是机械的能量,出来的却是变异的效果;明明使用进化的真气,又能造成机械性的杀伤……
这种与常识相悖,出乎玩家预料的设定,也是前面那些地图的队伍初接触到这关,损兵折将,难以推进的一个重要原因。
“动手吧!”也不知道是谁先吼了一声,由玩家发出的。铺天盖地的攻击,迎向了同样铺天盖地蜂拥而来的兽群。
其中以一个身影最是光彩夺目。
身材普通,刚刚瘦瘦。但是手持两把长度惊人的大剑,每一次挥舞,皆伴着璀璨的电光。
电光卷过之处,怪物瞬间萎靡,等第二道电光再扫过,其中的普通怪便灰飞烟灭了,只余下了孤伶伶的少数几只精英。承受后续者们的集火。
“卧擦擦擦,卫不病你不要抢我的怪好不好?”不过冲在第一线的可不仅仅是卫不病一个人,还有沈悠悠呢。
挥舞大剑残殇。并着巨大影刃,不过翻飞了两下,眼前的怪物就被卫不病砍的灰飞烟灭了,忿然大叫起来。
“手快有手慢无。”卫不病哼道。
昨儿晚上和这家伙厮打了半宿。什么便宜也没占到。还累个半死,他心中也憋着气呢。
“好,你说的!”沈悠悠咬牙,大剑一挥,卫不病还以为她要砍自己呢,结果沈悠悠却陡然转向。
“当!”狠狠一剑,砍在了后勤机甲手臂上,砍的后勤机甲手臂一抖。
刚刚用完一道弧光斩。正处于失控前飞状态的卫不病,于是真的就飞出去了。直接飞进怪物,被怪物们一通抓挠。
虽然他反手用另一剑把一圈都砍光了,可是他自己的血量,也瞬间下降了一半还多……
他毕竟只是个血少甲薄的工程师。
“沈悠悠,你疯了!”狼狈逃回,吓出了一身冷汗,卫不病怒道。
“没错!怎么样!”沈悠悠瞪眼。
这两人,是昨儿晚上房事不和谐?
抑或者,是因为女王大人横插了一脚,悠悠姐不满意了?
可是不对啊,女王大人明明是悠悠姐拽进去的,就算不愿意,也应该是卫不病不愿意啊。
不,不,还是不对,卫不病有什么不愿意的,两个大美女啊,3p怎么也胜过2p吧?
只是,究竟是怎么p的呢?这真的是个问题啊。
从赌约内容和每个人的倾向来看,十有,应该是卫不病p悠悠姐,然后悠悠姐p女王大人,吸溜溜……
或者是,卫不病和悠悠姐共p女王大人?艾玛,太色情了!
又或者,是卫不病和女王大人难得凑在一个房间,旧情复燃了,把悠悠姐扔在一边玩他们自己的了,所以悠悠姐怨妇了?
也不对啊,就算真相是这样,以悠悠姐的强势,就算用武力的,也会把两个人拨拉开啊?
而且,虽然从性别上说,卫不病才是屋里面唯一一个男性,可是从性格上说,无论是悠悠姐,还是女王大人,好像都比他强势耶。
难道说,所谓的3p是倒过来的,那也是极有可能的哈。
不过要是这样的话,为什么怨妇的会是悠悠姐呢?这又解释不明白了。
众人想啊想,想的脑瓜仁都要开了,仍旧是一团浆糊。
末了只能归结为,床头打架床尾和,两人这是欢喜冤家的节奏,旁观者不懂啊!
“好了好了,你们俩就不要吵了,大庭广众的,成何体统。”陈扣适时发了话。
不过更赶巧的是,一路向前的甬道里面,正好出现了两条岔路,卫不病和沈悠悠刚好一个人领衔一条,总算是相安无事了……
这第四层迷宫论复杂程度,可能比第三层稍微小了一些。
不过也只是稍微,因为地形构造没有规则,没法像第三层那样用积木堆砌的方式,只能凭着玩家自己的记忆摸索。
唯一的线索就是,出口在怪物刷新的地方,只要一路逆着怪物推过去,应该就能找到地头。
似乎很简单哈。
可问题是,怪物刷新的地方不止一处,而怪物奔跑的方向,同样不是固定不变的。
就好像水流一样,玩家的队伍出现在哪条路上,怪物被堵住了,就会绕道而行。
当通过别的路挤到了通道后端,就有可能从后端反向前端推进,而将一个通道的方向逆转。
玩家的队伍越多越乱,这种因为人为因素而生成的“逆流”也就会越多,也就越加难以判断正确的来向,可能被逆流诱导的在迷宫中不断的兜圈子。
游戏公司特意给了其他队伍三个小时的追赶时间,显然就是为了“保证”他们这种精心的设计,不被浪费掉。
这可是前面二十多张图的公会,在迷宫里多次迷失方向,乃至于被困底下、弹尽粮绝甚至于团灭,才总结出的血泪教训啊。
不过,虽然教训总结出来了,在二十二号地图上却没法用。
因为最简单的办法显然是从同一个入口进去,尽量不分散兵力,尽量不制造逆流。
更彻底一点,是每次从一个通道中过,便留下几个人断后,保证队伍过去之后,通道中流向正常。
一直追溯到一个源头,取得这源头怪物的掉落之后,再返回出口,按照同样的方式,寻找另外两个源头。
根据前面地图上人的经验,源头十有是三个。
在整个艰苦卓绝的战斗中,玩家一边要努力的认清楚路,一边还要跟技能古怪,闻所未闻见所未见的新怪物们纠缠,时不时的还要根据需要分散兵力,一个不小心陷入绝境被灭也是自然的。
所以这第四层,让初来乍到还摸不清楚状况的战队公会十有都吃了大亏。
甚至不得不紧急向联赛中的主力替补和训练营高手求助,才勉强过了关。
可是,传说听闻是一回事,等真正碰上了,亲身体会了,就完全是另一回事了……
没花多少工夫,众香国的队伍往前打了好几条通道,参赛者们越来越疑惑,越来越惊奇:“这,这,这……似乎也没有多难吗?”RS