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    魔王掌控者魂令

    没错,这就是属于臣服掌控者的魔王掌控者之魂令,这个不起眼的小东西在炼狱位面有着至高无上的权利和威能,能让所有恶魔为这个东西不惜战死沙场。

    魔王掌控者魂令拥有这种魔力并非空穴来风,其确实拥有与之相匹配的能力。

    其中最为强悍的地方之一――召唤镰刀魔大军。

    这个小令牌一从陈彬的手中出来之后,就直接射入了虚空,越变越大,很快便在虚空中撕裂出了一个巨大的空间之门。

    不同于炼狱之王先前召唤巴鲁大恶魔用力量硬生生撕裂空间将他们放到这个位面的召唤。

    魔王掌控者魂令本身就是一颗移动的定向空间之门,其只需要在开启的时候注入些许能量便可,完全开启之后,它便能自动抽取虚空之力为它的运行提供能量。

    定向空间之门是指双方之间的空间坐标是固定的,只可以在定点之间开启,固定之后,就无法更改,这个定向空间之门是相对不定向空间之门和不定向空间传送术而言的。

    顾名思义,不定向空间之门和不定向空间传送术是只有开启坐标而没有传送坐标,用能量撕开空间壁障形成空间门,但是究竟传送到哪里就是个未知数了,或许是一个没有生灵的荒芜位面的某个星球上,或许是无尽虚空之中,甚至有可能直接传入某个神秘生物的巢穴中,这种可能有无数个,完全看个人的运气了,这种空间法术多数直接用在哪些对头的头上,当作攻击法术,没有人敢自己使用,那只会自寻死路,而且死得很难看的那种。

    臣服掌控者魂令连接的正是镰刀魔诞生源地――多洛特熔岩半位面,这里是最适合镰刀魔的生活修炼的圣地,只有实力进入高阶之后才被允许在这里长期居住修炼。

    这并不是臣服掌控者之魂令的特殊能力,而是每一个魔王掌控者之魂令都是一个可移动的定向空间之门,连接着一个高阶恶魔的诞生源地,只要魂令发动召唤,身在诞生源地的此种族恶魔必须无条件服从魂令当前主人的调遣,若是违抗的结果只有一个――灵魂会直接被魂令吸收抹杀,因为魂令是直接连接到他们的本源的,是炼狱位面诞生的第一只恶魔混沌之主利用其无上威能而锻造出来的,这些魂令诞生还早于这些恶魔种族,也可以说,是这些魂令诞生了那些半位面恶魔诞生源地,两者之间是鸡与蛋的关系,先有了魂灵这只鸡,才有了恶魔半位面诞生源地这个蛋。

    而这些半位面恶魔发展壮大也让魂令的能力变的更为恐怖,因为这些高阶恶魔死亡之后的灵魂无法陷入轮回,无论他身在哪个位面,他的灵魂都会瞬间回到魂令中成为它的一部分,让半位面诞生源地变的更辽阔更适于镰刀魔的修炼居住。

    当初魂令有九枚,对应着九大高级恶魔种族。

    臣服掌控者魂令――镰刀魔,上任拥有者前任臣服魔王卡拉法尔,现任拥有者陈彬,唯一可以调用的一枚魂灵。

    傲慢掌控者魂令――迷诱魔,现任拥有者傲慢魔王、傲慢掌控者梅普休斯*路西法,与其本体一起处于封印状态。

    色欲掌控者魂令――魅魔,现任拥有者色欲魔王、色欲掌控者墨菲图斯,与其本体一起处于封印状态。

    愤怒掌控者魂令――狂战魔,现任拥有者愤怒魔王、愤怒掌控者度马*铃因,与其本体一起处于封印状态。

    贪婪掌控者魂令――判魂魔,现任拥有者贪婪魔王、贪婪掌控者巴姆雷特,与其本体一起处于封印状态。

    懒惰掌控者魂令――弗洛魔,现任拥有者懒惰魔王、懒惰掌控者拉哈伯,与其本体一起处于封印状态。

    嫉妒掌控者魂令――夸塞魔,现任拥有者嫉妒魔王、嫉妒掌控者沙利叶,与其本体一起处于封印状态。

    暴食掌控者魂令――巴洛魔,现任拥有者暴食魔王、暴食掌控者罗弗寇,与其本体一起处于封印状态。

    混沌掌控者魂令――混沌战士,现任拥有者炼狱君主、炼狱魔王菲雷斯,与其本体一起处于封印状态,其还有一个异常强大的能力就是,当其他魂令与混沌魂令发生冲突的时候,其能出现一种节制状态,让其召唤出来的恶魔军团出现混乱状态,反过头来攻击自己的主人,却不会受到任何的惩罚。

    混沌魂令是最奇特的一块魂令,它是除了八大魂令种族外的所有恶魔诞生的源泉,而混沌战士也是恶魔中最奇特的种族,更确切的说,他并不是一个种族,因为他们都是混沌之体,不分阴阳,没有生育能力,他们诞生于混沌之泉,而死亡后同样也归于混沌之泉,而混沌之泉的力量源除了重新回归的混沌战士还有那些战死的非魂灵种族恶魔所产生的混沌意识,这群家伙没有思维、没有意识、只知道杀戮,等到将它们召唤出来的时候意味着无尽杀戮和彻底毁灭的开始,这群家伙可是不分敌我的,他们会摧毁除了混沌战士之外的所有生命体,包裹恶魔。这是一群世间最恐怖的战士。

    九大高阶恶魔种族唯一能摆脱种族魂令掌控的办法那就是打败现任魂令掌控者,成为魂令新主人,或者夺取其他魔王手中的魔王掌控者之魂令,成为新的魔王,他们就能摆脱被魂令所掌控的命运。

    这个时候,魂令会给他们一个机会,当他们传达向现任魂令主人发动挑战的请求后,魂令会开启一个挑战空间,在这个空间中,挑战的恶魔可以毫无顾忌的杀死魂令现任主人取而代之,而不用担心来自魂令的毁灭性攻击,而挑战空间开启之后,两者之间注定只有一名能从中走出。

    若是在没有发动挑战就发动对现任魂令主人的攻击的话,魂令自动产生处罚机制,直接将这名恶魔的灵魂摄走,当然这种特性只针对魂令相对应的本令种族,对于其他的恶魔并没有这样的限制,他们可以运用任何手段从其他魔王的手中夺取魔王掌控者之魂令,这种方法相对于第一种更有希望一些,虽然这种希望只有千万分之一。

    要知道能够成为魔王掌控者魂令主人的人必然会有过人之处,尤其是得到魂令的帮助之后,他们会变的更为强大,时间越久也就越难以挑战。

    这里就不得不提一下魂令的另一项强大能力――魔力收集,它每天都会固定的从所有的本令种族上汲取一丝魔力注入魂令主人的体内,变成魂令主人的力量。

    这项能力就逆天了,即便是每天汲取的魔力仅是微不可见的一丝,汇聚到一起仍是一个恐怖数字,因为搁不住恶魔数量庞大啊。

    无论是在哪一个位面哪一个世界都算是本令种族的一部分,这种汲取是源自灵魂的,不会受空间和时间的影响,在以亿年记的无数岁月中,恶魔早就遍地开花,本令种族的数量就算是魂令掌控者自己都清算不过,魂令每天能聚集的能量是海量的。

    这也是为何所有的魔王都如此热衷于侵略其他位面,建立恶魔殖民地、不停打压其他恶魔本令种族扩大自己地盘的原因,因为地盘越大、本令种族越繁盛,他们每天获得的魔力也就越强大,所有魔王在得到魂令的那一刻起,就无需再为自己的修为担心,只需要不停的发动战争、培养本令种族便可以,这本来就是他们的修炼方法。

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