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了岔子。
“消失,就是消失。”笔记本上如是写着。
……
邪神殿内,顾南从缝隙世界收回意志,目光落在殿外的月下,思绪却在缓缓转动。
以奥斯汀的历程去制作游戏,实际上是顾南经过深思熟虑的结果。
由于蓝星文明距自己当年那个年代,已经过去数百年之久,当年的玩家资料根本不可能保留下来,顾南只能选择重构游戏。
将《邪神》游戏改头换面重新推出,或许能够再得到一个例子,但这也是有些的举动。
如果真的再制造出一个“玩家”,说不定就是玩火自焚。
所以顾南选择了光明主神的路线,哪怕真有另一个玩家,圣光路线也注定他会一路高调,不可能隐藏住自己。
只要提前将之按灭,那自然就称不上什么威胁。
……
时间一晃已经过去五年。
出乎意料地,《光明起源》中玩家对剧情的推进程度,比想象得还要慢。五年时间出现的二转玩家,还不到十指之数,更不要说三转了。
顾南始终通过傅橙监控这批玩家,但目前他们看起来一切正常。
倒是顾南本人的躯体修复工作,经过足足五年的积累,终于取得了突破性的进展。
所谓突破性进展,说白了就是邪神之躯被修复到了某个临界点,终于触发其本身的超强恢复力,于是转眼间就彻底复原。
“似乎比之前更强?”感受着身体里的力量,顾南很敏锐地察觉到,“哦,原来是已经十二阶了。”
五年时间的积累,渎神者计划也在持续推进,一大批低阶神明被清剿,使得顾南罪恶值快速积累,如今已经突破十二阶的标准。
而到了二转之后,阶位就完全取决于罪恶值,甚至不会再让玩家自行晋升,而是强制升等。
像顾南以前那样,憋着大招连升两阶的玩法,在这个阶段是不适用了。
顾南对此也不惊讶,渎神者计划获取罪恶值的效率他很了解,刚二转时还是相当可观的。
但接下来随着低阶神明的减少,这项计划的效率就会大打折扣,想要靠这个晋升十三阶,少说要花上十倍的时间。
“还是想办法杀主神吧。”顾南脑中冒出这个念头,就算只是一个十一阶主神,也至少能省他三十年时间。
但主神不是那么容易杀的,不是跑上门一拳打死人家就行了,人家转眼就能给你制造十个八个分身,随便杀,反正不投入神格力量就行了。
主神又不傻,你能杀他一次,人家不就躲起来了,哪里会跑出来乖乖等死。
反而玩家只要一出手,立马会被所有主神察觉,引来群起而攻之的结果,这才是二转玩家最大的困局。
平推主神神国显得格外不现实,所以这个阶段的玩家,往往会转为暗处,玩一些挑动众神战争的把戏。
如果没有九魄的邀请,顾南大概也会“重操旧业”,走上这一条路,现在倒是可以先去见识一下。