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游戏中不断刷新的怪物一样,让这样一个特殊背景下的职业者升级有了新的更快的方式。

    一切都源于,现在看到的怪物基本都是由于地狱不停向庇护所泄露的能量形成,基于能量和物质的相互关系,这些能量形成的生命体,在死后会再次变成能量,一部分作为尸体消散于世界,另外一部分作为直接可供职业者吸收的能量出现,而最后一部分能量就形成了某些特殊的能量结晶。

    这些可直接供职业者吸收的能量不正是类似于游戏中的经验吗,在这个真实的世界,这些能量就和职业者无数年来吸收强化自身的能量一样,可以用来提升职业者的等级。

    这样一个比较成熟的升级体系就形成了,在没有这种地狱怪物时,人类职业者同样可以依靠自身吸收自然的能量来强化自身,提升等级。当有了这种能量变为的怪物后,人们可以利用这种方式更快速的提升自己的等级。

    当然你的经验满了,只不过代表你自身所能容纳的能量满载了,要想突破等级,你依然会碰到各种壁障。有的人天赋强点,这些壁障就不是什么问题,可以相对轻松的突破,有的人天赋没有那么强大,就会卡在这个壁障,等级无法提升。这样设定的结果就是,这里职业者的升级速度只是比前几代人要快一点,但不会太过离谱,该卡的环节依然会卡。这样有怪物的区域,比如坎都拉斯,鲁高因的职业者就仅仅是有点优势,而不会同其他没有怪物的区域的职业者实力相差过多。

    六、看暗黑不看装备,你在玩我们?

    其实这部暗黑小说除了装备当然还有许多有趣的点,比如不同的职业,丰富的技能,每个势力的背后故事,当然还有一些重要的NPC的故事线,其实还会有许多看点的,甚至无数人都会着迷的死灵法师的召唤物的培养(这当然是重头戏,想想我们的书名,军团哎,没有一群强大的死灵部队,还能算是军团吗?

    但有的读者留言了,装备呢,我看不到装备,暗黑没了装备,还能叫暗黑吗?

    是啊,我怎么会把这件如此重要的部分,暗黑最负盛名的装备系统给忘记呢?

    稍安勿躁,这不是为了考虑到真实的世界嘛,你这么可能在一只怪物死后,爆出一堆武器、鞋子、衣服、首饰这些所谓的装备。

    怪物又没有收集癖。

    这些设定在游戏里无所谓,但在真实的世界怎么都解释不通啊。

    更何况,你是一个习惯用权杖的人,怎么看到一件大刀就换上了,还用的一点都不吃力,战斗力还不会衰减。这简直就不可能啊!

    所以我非常自豪的想到了一个有趣的主意,把装备的底材和附加装备属性的物品分离开,这样不就完美的解决了这些问题吗?

    装备的底材你不会随意更换,但上面附加属性的物品却可以做到更换啊!

    还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是地狱的能量,那些最后一部分,怪物死亡后化作的能量结晶。

    这些能量结晶有着不同的形态,普通一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,依照能量的大小区分。在怪物较多的区域被用来代替货币使用。(这些能量币在装备的附魔、修复中可以作为提供能量的能量体存在,在职业者中应用广泛。同时考虑到产出比较稳定,也有消耗的渠道,又能够有一定的保值,完全具有了货币属性)

    稍微高级一点的,就是魔法精华与恶魔精华,前者可以用来给装备附魔,拥有不同的属性,可以为自己的装备附魔,当然这就少不了附魔师的存在。而恶魔精华,其实可以被用来制作各种药剂,有的可以恢复生命,有的可以恢复法力或者能量,有的可以恢复体力,增强耐力,甚至有些精华则可以短时间内增幅自身的力量、抗性、或者某些元素的亲和力。

    这样,游戏中独特的装备系统以及各种药剂,就通过能量形成的结晶:魔法精华和恶魔精华,变相实现了这种功能。

    我想这是一种更加灵活,有趣的装备系统,同时,也是可以解释的符合真实世界的一种设定。

    以上呢,就是本书的基础设定,写出来就是为了方便大家在阅读前有一个基础的概念,具体的诸多细节,当然还需要在小说的正文中慢慢揭晓。

    敬请期待吧!

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