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时间变为8秒(从10秒上调)。

    5.任务

    修复了可能因为使用某些技能而令正在进行当中的任务重置的问题。

    单人场景任务中的魔物取消任务物品之外的掉落,经验降为此前的50%,单人场景任务完成后的经验奖励和金钱奖励均大幅提升。

    需要击杀特定魔物的任务将会进行微调,提高任务所需魔物的刷新率。

    6.社交系统

    新增了实时语音聊天系统。

    何夕眯着眼睛仔细读了一遍EP1.5的补丁说明,然后闭目养神一分钟,做了个眼保健操,再睁开眼睛重新读了一遍,确定自己没眼花,可能只是产生了幻觉。

    这个补丁说明的第五条,关于任务系统的变化,完完全全彻彻底底是在指他?

    “修复了可能因为使用某些技能而令正在进行当中的任务重置的问题。”这特么不就是暗示何夕靠装死技能来重置任务?

    “单人场景任务中的魔物取消任务物品之外的掉落,经验降为此前的50%,单人场景任务完成后的经验奖励和金钱奖励均大幅提升。”这特么不就是暗示何夕反复狂刷单人场景任务中的天使波利来牟取暴利?

    既然这么明确地指出了何夕卡BUG的行为,而且如此郑重地修复BUG并公布出来,那为何没有对何夕进行任何形式上的惩罚?还是说特么的其实服务器维护升级期间再顺便把破邪功少给封号?何夕冷汗直冒。

    哎,欲要人不知,除非己莫为啊。现在总算要为自己年轻时候犯下的错买单了,这孩子我养了,啊不是,这个锅我接了。以后如果不是特殊情况,紧急情况,非卡不可,何夕对天发誓绝不再踏红线一步,希望黄昏传说党中央念尔初犯,不予追究…

    其他的改动就比较常规了。

    弓箭手属于给一巴掌再扔一甜枣,先把他的高处打低处的犯贱打法给削弱,然后再降低二连矢这核心输出技能的耗蓝,等于说令弓箭手失去了许多卡高台无伤野外刷怪的机会,也估计再不能随便在竞技场里占据二楼欺负一楼的朋友了,但提高了弓箭手的续航和持续作战能力,总体来说,对高手肯定是喜讯,对懒人肯定是噩耗。

    魔法师和服事首先是坐实了无上限使用火焰之壁与传送之阵的错误性,并调整为最多同时存在3个,这也符合仙境当年的修正。何夕回想起那个年代,魔法师无限火墙(火焰之壁的简称)与服事爸爸无限传送之阵堵传送点的恐怖…暗之障壁与光之障壁这两个技能则是近战和远程物理伤害的核心减免手段,大幅增加其冷却时间,想必是在为后续的团队副本和大型PVP做准备,不然这两个技能实在是太强大了,一旦形成无缝配合,简直是物理系的末日。石化术的施法距离增加以及治疗术耗蓝减半则估计是对应的甜枣补偿。

    盗贼与商人都有一定程度的加强,盗贼降低了两个辅助技能的耗蓝,商人降低了金钱攻击的冷却时间,前者鼓励了盗贼玩家在技能使用方面的多样性选择,别整天在那就知道无脑军刀猛刺,后者则让商人玩家有了在PVP竞技方面跟其他职业一战的底气,毕竟金钱攻击输出爆炸,冷却只有8秒的话,许多职业恐怕也不再敢随便欺负商人了。

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