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《全美计算机学会通讯》8月刊。
“上周应邀参加了DEC个人计算机公开发售展示会,去的时候,笔者是带着轻松的心情去的,但回来的时候,情绪却是极端的亢奋。我亢奋的原因,是因为我在这次发售展示会上买了一台新的个人计算机,然后便整夜沉迷于此,以至于第二天上班的时候,整天都处于昏昏沉沉的状态。
……
这次的展示会,DEC的收获是巨大的,这次展示会,DEC不愧为仅次于IBM的计算机界巨头,推出的C/R81是我所见最棒的个人计算机,只有它,才称得上我心中的个人计算机这个称号!展示会结束以来,据我所知,这几天DEC公司业务部就没有一台电话处于过空闲状态。接线生们已经集体向奥尔森先生提出了抗议,要求他要么给她们加工资,要么就聘用更多的接线员,而奥尔森先生选择了后者。
虽然距离本月下旬IBM的展示会还有十多天时间,但根据他们事前公布出来的配置,计算机界已经得出了答案:在个人计算机市场的第一轮战斗中,DEC公司成功地击倒了它的老对手,没有给它留下一丝机会,这是一次彻彻底底的KO获胜!
要说到成功,本次产品展示会真正的赢家绝对不是DEC,更不是奥尔森先生。事实上,DEC这次的个人计算机冒险尝试,如果没有另外一家公司的介入,这次最终的胜利应该属于IBM。准确地说,是由于另外一家公司的中途杀出,使得奥尔森窃取了本该属于IBM的荣誉。
这位中途介入IBM和DEC大战的搅局者,我想大家都已经非常熟悉,那就是发明了目前世界上最先进磁盘存储技术的西部计算机公司。这家专注于磁存储技术研发与提供解决方案的新兴计算机公司,介入、并成功主宰了这场双雄会的走向,帮助奥尔森先生笑到了最后。
这次他们也参加了展示会,以此向公众显示出两家公司之间亲密无间的关系。
他们的关系就如同英特尔与IBM,好似一对连体婴,共生共存。但与这两家公司不同的是,DEC对西部计算机公司的依赖性,更胜于IBM对英特尔;而英特尔能够给与IBM的支持,也远远及不上西部计算机公司。能帮助DEC一点点挽回不利局面,并最终将对手在登上拳台前,就一举击倒,令它再也无力翻盘,西部计算机公司在这次个人计算机市场之争中,发挥的作用之大,无可估量!
本次展示会,西部计算机公司更展示了许多令人称艳的新技术、新发明,由此可见,这也是一家热衷于新技术研发的公司。就这一点而言,他们与DEC公司有着相同的公司文化,也难怪两家公司能够亲密无间,合作得天衣无缝。
不过通过这次展示会,我们也可以清晰地看到,尽管这也是一家非常痴迷于新技术运用的科技公司,但他们对新技术对于市场的把握能力,却远胜过DEC。不像DEC常常研发一些虽然令人赞叹,却总是不受市场欢迎的技术,迄今为止,西部计算机公司推出的每一项新技术、新发明、新创意,都在市场上得到了丰厚的回报——让我们祝福他们!
并期待他们能给我们带来更多更丰富的计算机产品!
我曾多次在心底发出感叹,如果他们不是如此热衷于计算机技术的研发,而是试图在华尔街一展所长的话,恐怕未来的华尔街财团,将多出一家以‘西部财团’命名的新财团。
好了,感叹的话就到这里,下面让我来带领大家共同感受一下我在这次展示会上得到的众多收获。
……
……笔者就这种新式的立式机箱,采访了斯坦福大学的空气动力学专业威尔金森教授,威尔金森教授表示没有对其进行过测试,所以无法给出确切的测量数据。但根据笔者手绘的机箱外观、内部结构,他表示这种立式机箱内部的空间更大、利用率也更高,而且空间内部的空气流动性也强于传统的卧式机箱。
对于DEC公司在机箱侧壁加装风扇的做法,他非常赞赏……
……
西部计算机公司开发的几款游戏非常有趣。
以前的我们玩的计算机游戏,例如星际旅行、小蜜蜂等,都是通过控制屏幕底部的炮台,发射炮弹来击毁上端的敌人。但西部计算机公司在没有超越现在计算机技术的条件下,以新颖的设计思路,从另一个角度来增加了游戏的娱乐性。
他们开发的名为‘方块’的游戏,通过操纵从顶端落下的、各种形状的方块,使之拼接完整,从而达到将其消除的目的。这款游戏对于手指灵活性和反应具有非常高的要求,笔者已经三十多岁了,玩了一个多小时就感到吃不消,而且直到现在,手指还是僵硬酸痛。
因此,我对西部计算机公司开发这款如此好玩,但对个人身体技巧要求如此之高的游戏,很不高兴。
他们显然没有照顾到我们这些老人,既喜欢游戏,却又力不能及者的感受……
笔者个人更喜欢另外一款名为‘扫雷’的益智类游戏,这款游戏颇具趣味性。相对于对反应能力具有较高要求的方块,这款游戏对逻辑判断和推理能力要求更高。它的宗旨是首先确定一个安全位置,然后根据这个位置上探出的周边地雷的数量,来判断哪个地方有雷,哪个地方安全可以通行。笔者乐此不疲地玩了一整夜,终于创造了在最高条件99颗地雷的情况下,用一分28秒就标出了所有地雷,并被游戏判断为‘第一高手’,真是非常荣幸。
除了这两款游戏,还有两款翻牌游戏、一款跳棋游戏,都非常的棒。之前从来没有这样的游戏,它巧妙地绕过了目前计算机技术还不够先进,无法进行大规模运算的缺陷,运用于这些考验智慧的小游戏中,却比传统的小蜜蜂之类更加耐玩。
不过我今天回家,发现我的小女儿正在玩我的个人计算机,而且玩的是一款名为‘坦克大战’的游戏。我的妻子也陪着她一起玩,竟然连晚饭也没做,生气之下,我也坐了下来,和她们一起玩,真是好玩啊……
听说西部计算机公司已经拆分了他们的软件部。
未来软件部将组建为全资子公司西部数据公司,专门进行软件的开发,包括游戏。从内部打听到的消息,他们正在开发一款名为‘采蘑菇的小姑娘’的游戏。这款游戏将成为西部数据公司成立后,第一款对外发售的游戏程序。我很好奇,他们如何将一款采蘑菇的游戏做的精彩有趣,对此我充满期待。
说到软件开发,西部计算机公司这次推出了他们的表格软件和会计软件。
这一点倒并不奇怪。
要说这次展示会上最大的收获,无过于西部计算机公司推出的混合架构处理器,和他们为此所研发的图形界面操作系统及相关界面下使用的各种应用程序——多说一句,以上我介绍的几款游戏,便是在这种下面使用的,而且是集成在操作系统中附带的,不需要额外花钱购买,这真是太棒了!
关于混合架构处理器,这段时间已是宣传得人所周知,我就不在这里浪费篇幅了。
不过在这次展示会上,却有一个关于这款处理器的流言传了出来。
负责推广的工程师无意中向外透露出,说这款处理器采用了西部计算机公司所研发的向上兼容技术。这种技术可以让处理器在升级以后,继续沿用为现处理器开发的所有程序,这一点震惊了全场所有的人。
虽然对方随后就矢口否认,并表示这只是公司内部的一个传言,真实性无法保证。但笔者出于对这家公司一直以来良好信誉的信任,觉得这种传言的出现,未必是空穴来风。但这种足以改变整个世界的技术,其真正面目是怎样的,现在还不得而知,我们也只有拭目以待,等待未来他们推出的新款处理器以后,能否为我们解开这个谜团吧。
但这些都不算什么,相对于我们早已熟知的混合架构处理器,这次在展示会上看到西部计算机公司,专门为个人计算机所开发的图形界面操作系统,才真正让笔者大吃一惊。
图形界面,普通的用户可能比较陌生,但对于某些工作站的操作人员应该是比较熟悉的。
这种最早由林肯实验室在‘旋风’计算机上,为军方开发空中防御体系所设计的程序,通过为操作员提供数据输入的电子笔,使他们可以在CRT显示器屏幕上灵活地点出敌机出现的空域。这就是现代人机交互界面的雏形。
此后数十年,这项技术发展成为现在的人机交互式计算机技术。
众所周知,现在的计算机图形处理,采用的是将显示器屏幕设定为一个个荧光点,通过电路控制相应的荧光点发光,从而实现图像输出。
由于硬件不足以支撑大量的图形数据交换,所以我们常见的计算机上,大多没有配备图形界面。只有在部分需要频繁动用图形交互设计的机械、图形设计部门,才会使用到这种技术。
但这次西部计算机公司却另辟蹊径,通过开创性的图形描述和图形压缩这两种解决方案,为他们的混合架构处理器,成功地开发出基于个人计算机使用平台的图形界面操作系统。
通过图形描述,计算机无需进行大量的图形数据交换,从而减轻了对昂贵内存的需求。他们通过对点和线的描述,经过计算,直接在显示器上描绘出图形来。举例来说,我们可以设定两个点,然后对其描述为:连接两点,这就得出了一个线条的绘制。这和以前通过存储表达一根线条,而存储线条所占据的所有的点的数据,在使用效率上得到了显著的提升。哪怕是个人计算机搭载的处理器,也能对其轻松运算。
这是一种非常先进的图形处理方案。
当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形,如点、线、方框、圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,他们还是将其预先编译为软件数据,存储在软盘,再进行调用的方式解决。
比如他们开发的扫雷游戏,地雷的形状、小旗,就是以专门绘制的地雷图标、小旗图标,预先存储在软盘中的数据库目录中,在执行程序时根据需要调用。
虽然这个操作系统还非常简陋,灰白的屏幕、打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,这次西部计算机公司推出的图形界面操作系统,却可以说是一种革命性的创新。西部计算机公司将他们所开发的所有程序,都集成在这个灰白屏幕下(他们称之为桌面),不使用时显示为一个个32乘以32的小图标,只有当用鼠标双击它时,才会被处理器运行。
这种操作方式的便利之处,我想不用我详细解释,大家也会明白它对那些从未经过专业计算机操作培训的人来说,是多么可贵。
就像我6岁的女儿,只是在旁边看我开机关机,几次以后不用教就学会了。... -->>
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