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    黑星的意见是三大文明执行决策时的重要参考,简直和看攻略打怪一样舒爽,让三大文明的高层充分体会到抱大腿的快乐。

    但现在没法与黑星取得联系,他只能自己想办法,见机行事。

    西蒙定了定神,缓缓道:

    “所以现在有两个需要解决的关键点,一是定位各个连营基地,二是采取一种高效低耗的办法突破雷尔波空间防护带,破坏敌方的各个炮击据点。”

    “若是命运之子监控没有收获,那我们要么被动等待不同基地发起超视距打击,反向解析出攻击来源,要么等待我方的控制范围慢慢覆盖过去……”

    一名参谋开口。

    闻言,虚灵统帅摇头道:

    “只要世界树的超视距连营存在,必然不断破坏我们的空间锚定轨道、监控基站等设施,阻遏我们扩大控制范围。在我方未覆盖的区域,世界树可以随意扩大连营规模,打是打不完的,这些资源对他们而言不过是大海里的一滴水,用极低的成本与我们形成拉锯战,阻碍我们的行动……所以目前看来,我们似乎只能等待对方动手,再反向锁定,很被动。”

    “用侦察舰大规模搜索如何?”

    “未覆盖区域太大了,这种办法是大海捞针,而且对方必然在连营区域附近投放大量巡航舰队,不容易奏效。”

    “那神秘学怎么样?”

    秘主闻言,插嘴道:“世界树在这方面有针对性防护,没法使用神秘学定位。”

    众人讨论了一阵,没有得出行之有效的针对方案,只好暂且搁置定位方面的问题,转而讨论攻击方式。

    “相比定位,捣毁基地却是不难。”这时,帝国统帅开口了,缓缓道:“我方可以动用时空剪切技术,让小型舰队搭载高能爆弹,径直穿过雷尔波空间防护带,炸掉对方的基地。”

    “时空剪切技术吗……确实可行。”

    西蒙沉吟了几秒,点了点头。

    三大文明在战争动员的阶段互相通过气,彼此简单介绍了自家的大部分底牌,方便调度,是以光辉和虚灵的高层军官都知道帝国拥有时空剪切技术的情况。

    在攻击连营基地的方式上,众人的意见倒是一致,时空剪切技术极其适合这种**式袭击的局面,比起派遣集团军顶着火力强攻,这显然是消耗更低的手段,所要付出的不过最多几百艘战舰,以及一批可有可无的敢死队,主要是保险起见,在意外情况下切换手动操控。

    对于敢死队的人选,在场众人心里都有数。

    “就让我们军团的不灭者执行时空剪切作战任务吧,这是他们热爱的工作。”欧若拉眨巴着眼睛说道。

    “可以。”

    西蒙没有异议,顿了顿,补充道:“敢死队最好选择低污染的爆弹,而且威力要足够,不然连基地的护盾都炸不开。”

    敲定了攻击方式,一行人又回到了定位的话题,总得有个结果。

    “被动等待对方攻击不是不行,可如果不能挡住敌人的打击,我们的损失只会不断扩大,需要找个方法保护好空间稳定锚轨道的各个分支。”

    “恕我直言,妄想在对方规模未知、方位未知的超视距打击下保护所有轨道分支的安全,几乎是不可能完成的任务,毕竟分支太多了,数量还在不停增加,我们又没有雷尔波空间防护带这种防御装置,最多只能尽量清除敌人小股部队留下的定向靶。”一名军官无奈说道。

    “敌暗我明,暂时没法解决,不过我们若是能缴获、解析雷尔波空间防护带,也能拥有与对方一样的防御性能优势,减少我方的被动。”西蒙沉吟道:“所以在时空剪切敢死队袭击以外,我们还得看情况派遣正式部队。”

    时空剪切部队只能送死,无法缴获战利品,这方面还得仰仗高级战力。

    目前为数不多的好消息是世界树超视距打击的目标有限,要么瞄准侦察部队留下的定向靶,要么瞄准基地附近的目标,无法对其他位置进行精准打击。相当于每个连营基地都是诱导陷阱,三大文明舰队对其发动攻击,才会暴露在打击范围之中,所以不太担心在路上遭到超视距打击。

    ……

    康德所在的集团军很快撤了回来,减员不少,剩余战舰的外装甲大多都有损伤痕迹,并未完成作战任务,没能捣毁锁定的世界树基地。

    唯一的收获便是承受其他方位超视距打击时,智能的测算模型解析出了几个新连营基地的方位,增加了三大文明的进攻目标。

    没多久,第二批舰队便出发了,朝着这些基地分头行动,全都配备了帝国改良后的时空剪切装置,等到抵达目的地才会激活

    船员基本都是临时征召的军团玩家,全然没有风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还的悲壮,每一艘战舰的氛围都十分轻松,大量玩家一脸乐呵呵,不像一群敢死队,反而像是郊游一样。

    “没想到这种送死任务的奖励这么丰厚,幸亏抢到了。”

    “送人头就能完成任务,也太简单了。”

    “舒服啊,要是能多来几次,岂不是等于刷经验?”

    听着身边众多玩家兴奋的讨论,狂刀心里也是美滋滋。

    玩家是敢死队的指定人选,只有玩家可以接受这项任务,任务简略介绍了时空剪切部队的作战任务,玩家愕然发现这个任务对他们而言竟然毫无难度,任务奖励却高得令人动容,连毁灭敌方基地的功劳也算在他们头上。

    相当于什么也不用干,只要出去送一波人头,经验就能哗啦啦入手,无比轻松写意,简直刷经验一样!

    按照论坛的说法,这项作战任务很重要,本身其实很难,相当于正常士兵的必死任务,但奈何他们的先天优势恰好克制这种难处,所以能用极小的成本获取看似与难度不相符的高额奖励。

    这样的好机会,没有多少玩家愿意错过,因为名额有限,众多玩家差点抢破头,只有极少数人获得了出征的机会,乐得屁颠颠。

    在众多玩家兴高采烈的氛围中,各个舰队抵达了不同的世界树基地,二话不说开启时空剪切装置,像跳帧一样朝着基地行动。

    各种超视距攻击接连袭来,击碎舰队,然而下一刻舰队边恢复如常,继续跳跃式前进,很快便突入了雷尔波空间防护带,没有受到影响。

    在时空剪切部队突进到半路之时,世界树基地通过空间雷达察觉这是一项未知的时空类技术,迅速停止常规攻击,转而动用时空类的手段进行针对。

    时空剪切技术并非无解,克星便是时空类的技术,当初帝国也是用一样的方法破解掉了这项来自昆德族的黑科技。世界树基地的应对卓有成效,时空剪切部队每次跳帧的距离间隔开始缩短,表面闪烁的白噪越... -->>

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