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按照帖子里面的一些玩家根据官方论坛的分析,似乎是有可能在每个要塞有玩家达到15级以后,开始半开放游戏币跟现实货币的兑换渠道。所谓的半开放,是指玩家通过现实货币购买到的游戏币,每天都有一定的限额,而且通过现实货币购买到的游戏币,都是属于绑定货币,玩家只能自己使用,而无法交易给其他的玩家。
换句话说,通过现实货币购买到的游戏币,只能是跟游戏中的NPC进行商品购买,甚至于拍卖会里面的商品都无法购买。
这样一来,自然是引起了大量玩家的讨论。
首先重点讨论的地方,则是货币兑换交易中心的选址问题。因为眼下每个要塞内并没有货币兑换交易中心,一旦开放兑换,那货币兑换交易中心自然是会立马升级成为整个要塞人流量仅次于要塞大门的火爆场所。而货币兑换交易中心周围的地皮,自然也会引起连锁效应,价位同样也是水涨船高。
按照方宇昊泽的意思,以及联系着论坛上的技术讨论贴,余枫不难推断出,为了尽量将《永恒》打造成眼下人类第二休闲世界,《永恒》团队在早先的设计中,已经规划将整个三十三个要塞中的地皮都作为私人产业向外兜售。
每天《永恒》开放的游戏时间有限,无法让玩家有充足的时间寄卖自己的东西。而随着副职的开放,不论是锻造的武器护甲、亦或是药剂、装备附魔,还是卷轴制作以及各式各样的副职商品,都需要有大量的时间寄卖。
拍卖会的抽佣,极大地提高了玩家购买物品的付出,而售卖商品的玩家却没有因之提高回报,正逐渐遭到玩家的诟病。
也正因为如此,要塞地皮购买后改造成商铺,同样也在随着副职的出现,成为了第二个重点讨论的话题。
一块地皮购买下来,玩家便能够将之改造成商铺,在里面销售自己副职制作出来的东西。只要雇佣一个NPC帮忙日常打理,那就不用担心自己升级时间耽搁了。
而一些大公会,甚至可以直接买下一排的店铺,不仅可以售卖副职制作的东西,同样也可以售卖打到的材料、藏宝图、宝石等等各种东西,甚至一连串的店铺摆在那里,又能够提高公会的知名度,自然是一个最好的可利用可宣传的最佳选择。
而地皮购买后的价值真正发挥作用,自然也是要有副职这个职业的出现。
副职出现是在15级之后,因此大量的技术贴讨论都猜测,随着有玩家达到15级之后,用不了多久的时间,店铺的优势便能够显现出来。
其实现在各个要塞内的执政官那里,早已经将地皮的销售提上了日程。只不过一个偌大的要塞规模,丝毫不亚于一个中等城市的大小。其中街道阡陌房屋鳞次栉比,谁也不敢保证货币兑换交易中心是开放在什么地方。
货币兑换交易中心的出现,必然能够直接导致整个要塞闹市中心格局的变化。眼下的闹市,可能将来依然是闹市,但也有可能将来就是一个无人问津的小角落。而眼下一个无人问津的小角落,说不定将来就是货币兑换交易中心的对街,成为最最火爆的地点。
尤其是现在一小块房屋的地皮价格,动则十几个金币,甚至几十个金币。虽然这些钱眼下对于一些大公会来说,若是真的迫切需要,想要凑出来也是很轻松。但是若是要做一种冒险性投资,而且极大的概率都是购买一个偏僻的店铺,还是非常不划算的事情。
因此不论是大公会还是一些有钱的个人玩家、工作室,都在等待着货币兑换交易中心的出现。
余枫总结了一下所有的帖子内容,不外乎整个事件的导火索,都是因为玩家15级之后出现的副职这一生活类职业。
因为副职的出现,衍生出了大量辅助类的道具需要售卖。而它们的出现,自然是需要一个良好的销售渠道。如此一来,玩家个人商铺势必成为一个主流。
至于拍卖会这样的存在,将逐渐沦为辅助的存在。而将来是否会淘汰,则是具体看将来的趋势。
至于货币兑换交易中心出现的必要性,同样也是因为副职的存在。
不论是锻造、附魔、制作、采集,任何的生活职业,都需要一些副职消耗品进行辅助。而这些东西在野外是根本没有爆率的。唯一的获得办法,就是到副职公会那边购买!
游戏币的重要性,在这一刻彰显无遗。
而没有充足的游戏币支撑,副职正常的进行自然是无法保障。如此一来,现实货币跟虚拟货币的兑换渠道官方开放,自然成为了大势所趋。
这些消息是大量玩家根据官方的消息分析出来的情况,对于余枫来说,是一个不大不小的消息,原本余枫是并没有太过在意的。
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