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bsp; 金涩王子被揪着,也不挣扎,只是撇一撇嘴,“怎么对我就那么差劲呢?”
“你是真的不知道你这种人很欠揍吗?”千里面无表情。
“你有资格说我吗?”金涩王子直视回去。
“……”虽然不太想承认,不过好像确实是这个理。千里没再说什么,放开手,再度迈步。
金涩王子又跟了上来,“你要去哪?”
“做任务。”
“弓箭手行会的任务?”
“嗯。”
“我跟你一起。”
“现在都是单人任务,你一起个屁。”
“切,”金涩王子不死心,“我们可以一起各做各的啊,再说,你也很久没给我上课了。”
“弓箭手行会里的训练应有尽有,课程也很专业,先把那个练好就够你用的了。”千里说。
这倒并非敷衍,不止弓箭手行会,所有的职业行会都有从入门级别开始的详尽训练课程,并伴随相应难度的任务,给予广大新手玩家适当的指导,也便于确定了自己职业道路的玩家进一步学习提升。
LDM里职业行会的首要功能与其说是学习职业技能,不如说是提高战斗技巧。全息网游毕竟有着不容忽视的特殊之处,不像传统网游的游戏角色自带标配的战斗动作,无需玩家操心。到了LDM里,这一问题就暴露出来了,因为所有技能都需要玩家身体力行地去释放。远程魔法类的武器倒还好,纯操作类的武器可就让人为难了,平常习惯了在手指上耍刀弄剑的玩家们在这里扛着武器除了拼命砍就是拼命砍,难说有什么技术含量。弓箭就是一个明显的例子,没真正接触过弓箭的普通人,对这武器的第一印象就是拉弓,射箭,至于什么是专业的姿势,他们一无所知。而这,便是职业行会存在的最大意义。如无咎所在的剑术士行会,玩家可以选择学习世界各地不同剑种不同流派的剑技,标准的动作,基础的招式,进攻的技巧,躲闪的诀窍,等等等等。如此修炼过后,对技能的领悟与操作都会大幅提升,战斗动作也会更为专业与美观,大大提升观赏度。
“可我就想听你教的。”金涩王子说,“再说,我可是为了你才改用弓箭的啊,你不打算负责到底吗?”
“关我什么事,我又没拿箭抵你脑袋上逼你练。”千里懒得理他,两人不知不觉就走到一条行人没那么多的小路上,两旁是林立的商铺和民居,千里停下脚步,四处观察起来。
金涩王子也停了下来,学着千里的模样到处转动脑袋。
“你看什么?”千里问。
“看你看什么啊。”金涩王子说。
“……我要做任务,你真要跟着我?”
“反正我以后也要做的,先学一下喽。”金涩王子摊手。
“好吧,随你,别烦我就行。”千里抽下背上的弓,仔细打量一下地形,突然助跑一段距离后蹭蹭蹭几下跳到了二楼,再凌空几个翻身跳跃落到了对面的屋瓦上。
金涩王子仰头怔怔地看着。这种轻盈灵活的动作,只有千里这样本身体型纤细修长、敏捷属性高、装备轻便又堆了移速的角色才能轻易施展出来,当然,千里可也是苦苦练习了一番,一开始没少摔得灰头土脸,不仅仅是为了省去那一段直接进人家店铺爬上屋顶的路,更多地是无时无刻不在为战斗作准备。
金涩王子自己也偷偷试过,成功率不高。在LDM里受伤不会留下伤痕,但痛感则真实存在,哪怕已经削弱了程度,这么一次次摔下来,也实在够呛。2楼不算太高,可在经历了那么多次挫折之后,谁又能保证自己不会有一丝恐惧与厌烦?
千里在屋顶上来回走了几圈,终于找到一个合适的位置,单膝蹲下,拉弓,瞄准。在街上的金涩王子隔着一段距离也能清楚地看到他专注的神情,此时此刻,他的眼里除了目标,再没有了任何东西。
金涩王子也说不太清自己为何如此执着于千里,大概有种印随行为的因素在内吧。他刚刚来到这个新的游戏世界,懵懵懂懂之际,遇到了一个强大得让人只能望洋兴叹的人,却偏偏激起了他的求胜**。他知道,LDM的高手远远不止千里一个,可他就是无法转移这种执着,无论是谁,都再引不起他的兴趣。因为,这是一场与千里的比赛,也是一场与自己的比赛。
开始练习弓箭之后,情况恰如千里最初轻描淡写的那句话一样——这个过程很枯燥,受不了的话就尽早放弃吧。
不断地拉弓,瞄准,放箭,一连数个小时地重复这一串动作,还要不时地注意自己的姿势是否足够标准,为的只是一点点提升命中的精准度。这样的练习循环往复,最开始是惨不忍睹地连连脱靶,待终于能够射中目标后,每一支箭却都会落在不同的地方,远了,近了,左了,右了,偶尔那么一次半次正中靶心,没来得及欢欣鼓舞,下一箭又把他带回残酷的现实。于是渐渐地分不清,究竟是运气,还是实力的提高。时间一分一秒地过去,却永远感觉自己在原地踏步。