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与时候我不得不再的感叹古人的智慧,向简简单单 暖思淫欲。概括了多少人间哲理?其实这人就是总在憧憬着无法得到的东西。饥寒交迫的时候期盼饱暖,漂泊不定的时候憧憬着安稳,社会动荡的时候在幻想着稳定,等着一切都有了却又开始打量着别的东西。说到底我们所居住的主流社会还是太和平、稳定了,百无聊赖的人们总是希望自己的业余生活能更加的丰富多彩。而人与人的嗜好又大不相同,其结果就是社会的复杂程度在和平时期空前的提高,任何一种新产品都能被赋予娱乐的功能,并很快的找到消费群体。本应是辅助科学研究的计算机就是最好的例证。
想当初比尔盖茨不也是通过老式打带机玩游戏才走上了册之路吗?谁又能保证现如今坐在电脑前痴迷于游戏的孩子们,将来就不会出现一两个新盖茨呢?如果用这句话去询问家长,他们肯定会将头摇的像拨浪鼓一样。在他们眼中“玩物丧志”才是电子游戏的唯一标签。而我之所以敢于口出狂言,认定某个新游戏会引领世界的潮流,这也绝对不是信口开河,要知道一个游戏能不能大红大紫,除了看技术水平之外,能否迎合玩家的心理预期也是重要的指标。
那现如今这个社会有什么能让口味越发刁钻的新玩家注意呢?
“画面与音效应该是目前市面上水平较高的作品了,只是我看着他们的样品不停地砸着嘴。
“只是什么?老大你就直说吧。”脾气急躁的杨宫见不得我这样吞吞吐吐,也不顾现在上下级的关系直接就凑到我眼前晃来晃去。
我伸手将他从我的眼前推开:“你们觉得游戏只有优秀的画面就行吗?你们太过专注于外在的表象了。在我看来如果这个游戏要想吸引我。那就必须要更加的紧张激烈,让我有一种身临其境的感觉!或者说能调动起我的游戏积极性。为此哪怕画面质量稍逊一筹也没有关系。”
建光听了我的评价之后。用手搓着下巴开始了思考。杨胖子就比较直接,他想不的白的事情从来都是直接问我。
“如果这还不算是身临其境。那什么才算呢?”
“什么才算?这个问题问得好;不过我维逛光一定已经有了答案,只是他不知道怎么这现在的技术来实现罢了看出一点端倪的我直接就将建光给出卖了。
说出卖是有原因的,我很清楚建光完整的理解了我的要求,只是以现在的技术要实现这的标准有些困难,所以他并不会告诉杨宫剧情还拥有较大的改动余地,胖子也死脑筋的将全部注意力放在游戏平衡性与效果上,却忘记了一款游戏成功的关键有时候和制作技术并不相关。
建光听我这么一说顿时有点不好意思,他只是负责开发的人,剧本与测试不听他的工作,所以他考虑的问题主要集中在制作技术方面,并没有越俎代庖的干预其他部门,我现在的这种说法等于是给了他一个台阶。也是变相的告诉他不要受限于规章制度,他是我的亲人也是我的朋友,在发现问题时是可以代替我来纠正的
想一想《决战朝鲜》这个游戏就能明白,即便它有着一大堆的问题。可依旧在骨灰级的玩家这目中留有重要的地位。那它凭什么获得如此之高的评价呢?答案当然是游戏性。一款射击游戏剧情大多都是固定的,不会有太大的开放程度,无法复制战略游戏中那种复杂的战术变化,那么能让一款射击游戏深入人心的关键除了逼真的画面之外。自然就剩下了剧本这一个因素。
想到这里我伸手拍了拍建光的肩膀:“放手去干吧,我相信你能按照时间表制作出全新的游戏。” 杨宫和建光继续埋头哭干起来。对于如此复杂的游戏,我除了剧情之外已经没有能指点他们的地方,对于我来说,这意味着自己已经是一个不再“神奇”的老板,也不再是世人口中的“巫师”。就像《… 。
》虽然在盖茨的手中诞生。但自此之后盖茨便再也不是一个优秀的程序员了。不知道美国的那个人当年是怎样从这种转变中找到了自己的价值,我只是对集团将来的走向有着一种莫名的恐惧。当我无法再利用重生的红利,也就是我走下神坛回归成一个普通人的时刻。届时我还能驾驻这样庞大的产业并立于不败之地吗?
“这部作品的复古风格很浓,你们对工业... -->>
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