File.15 欲使其灭亡,必先使其疯狂 (1/2)
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“呜嗷嗷嗷嗷——!”
发出不明嚎叫的巴瑟拉斯攻击方式非常单一。
除去击飞,击晕和突然扑上来的吸血攻击之外,这头硕大的食尸鬼唯一的伤害手段只有用强壮的四肢进行连续重殴,**和盾牌的碰撞声从战斗开始起就基本没有停歇过。
“唔……这家伙力量好大!”
为了保证自己不失去重心,担任防御者的少女只能选择尽量压低身体重心,通过降低移动能力的方式来维持稳定。
反正巴瑟拉斯的攻击方式也不过是站在原地乱拍而已!
“别站在离墙太近的位置,给它机会打飞你减少受攻击时间,小心别撞到其他人……我去!”
话音未落,眼看着一团沉重的金属向自己砸来的陆德侧身一闪。
由于上升气流几乎是被打排球般在不同的地点间飞来飞去,身为唯一的近战,陆德也不得不紧跟着前者的移动变换方位,但是这并不能保证每段路途都绝对安全可靠。
巴瑟拉斯当然不会遵循「击退一定要往后飞」这种看起来很正常的规定,事实上,没人能预料到这头怪物究竟会在什么地方,向什么方向挥出它的重击,因此站在远处的其他人有时候不得不像玩躲避球一样躲开飞来的「炮弹」。
虽然就本体而言少女算得上十分轻盈,不过外面那层附加品的冲击力和坚硬度嘛……
没人会愿意尝试一下那究竟有多么强的力量。
“糟,糟了,位置还没有——”
当然,有些时候事情也不会像预想的那样发展,比如说位置的调整。
乍看起来巴瑟拉斯所在的空间很大,但是和动辄就要击飞三十码开外的技能相比,这片空场也就没有那么宽广的意思了。
更何况,场地也不是完全平整的,残留的树根。物资箱甚至是道路边缘的开槽都有可能成为绊马索的先锋。
如果运气稍差一点,比如说像刚才那样连续被击飞打中,就很有可能像上升气流现在的状况那样直接撞到墙上,发出响亮的轰鸣声。
“啧……狂暴真棘手。烦死了。没有那种技能可以驱散这种效果么?”
维多利加甩甩衣袖。直接用闪现跨越十几码的距离以便再次发动攻击。
虽然按道理,寒冰箭能够将目标体温降低并抑制其部分行动能力,但是两名转职输出的冰霜法师前后已经丢出了几十次法术,巴瑟拉斯的行动却依然和最开始同样迅速,不要说冻结,就连半点减速的意思都没露出。
“对数据的截取暂时还没有发现类似的效果,抱,抱歉……”
信风手上的动作慢了几分。
“不过,肯定可以知道这些资料的!既然游戏公司不把最基础的东西放出来,那么就由我们自己来寻找!”
涉及到自己的专业领域。就算是再腼腆的人也会变得气势十足,信风就是最显眼的例子。
至于方式方法什么的……
管他呢!
又不会像某个gm自己下去玩游戏坑人一样!
“喔——但是关于狂暴和冰冻之间的关系还是没有解释清楚哟!”
虽然不知道在青铜龙耳朵里刚才的话究竟被扭曲成什么样子,不过从对方跃跃欲试的表情来看,大概被转化成了相当有趣的情形……吧?
“或许是因为……剧烈运动的肌肉会产生热量,所以阻止了被冻结……”
“如果这个说法成立的话。火焰法师和那些fff团早就免疫冰霜效果了!”
居然说亡灵的肌肉运动会产生热量——就算是陆德自己这种半亡灵的存在也从来没有会因为行动而感觉到「热」这个概念啊!
再说单纯靠热就能免疫冰霜效果,恐怕选择寒冰法师的玩家真的会哭吧?
“呼哧,呼哧……”
久攻不下的情况下,就算是巴瑟拉斯本身也不免在行动力上有了顿挫。
连续不断的猛攻在考验着被攻击者神经的同时,也同样消耗着巴瑟拉斯的体力。
没错,天灾军团的亡灵部队确实号称无视疲惫,不需补给。但那是建立在炮灰部队的基础上的——它们在出现问题之前早就被拆成零件了!
至于那些存活时间比较长的兵种,比如憎恶或者石像鬼等等,这些构造出来的生物或多或少都需要血肉和魔法的滋养才能保证它们的战斗力,至于巴瑟拉斯这种强化型的食尸鬼就更加不能例外。
事实上,如果没有足够血肉或魔法补充,就算是任何亡灵生物都不可能凭空行动起来。
“我……我……绝对不能失败。否则……否则!!”
原本移动速度略微消退的巴瑟拉斯双目忽然赤红如火。
“死——!”
刺耳的咆哮声中,巴瑟拉斯原本壮硕的身体再度暴涨三成,因为过度膨胀而扭曲的肌肉和筋腱在骨骼上扭曲成不自然的各种弧度,但是这头生物本体却浑然未觉,攻城锤一般的打击瞬间就将格挡不及的上升气流血量砸掉了三分之一。
(狂怒:攻击速度上升50%。伤害提高50点)
“不要一起交技能——”
陆德的发言... -->>
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