File.62 为了熊皮大衣 (2/2)
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击无效……那是攻击免疫!)”
战斗记录中出现的仅有灵魂对目标造成伤害的统计,但是。连灵魂受到攻击的半点提示都没有显露出来。
也就是说。作为被召唤出来的灵魂,连能够承受攻击的实体都不存在与这个世上——换个表达方式的话,也许可以说,这些所谓的灵魂干脆就是法术制造出来的视觉特效!
“优先集火剩下的远程!尽量保持移动。不要让远处的那个射手有活靶子可以利用!”
6德从侧后方的冰冷触摸瞬间让沙亚身上挂满了大量苍蓝色碎片。
“没有盾墙和盾挡的战士根本就是沙包一个!别怕她的冲锋。那造不成任何伤害!”
虽说防战也有着名为复仇这种输出还勉强能看的技能。但是……
这个技能的使用,必须在格挡之后。
也就是说,一旦放着战士不管。后者反倒是会更容易进入废物状态——毕竟防战能够通过致命一击率获取怒气的数量,要远远少于其他战士系职业。
至于周游那头熊……
很抱歉,虽然萨弗拉斯带来的额外输出感人,自身也是皮糙肉厚,外加能够通过变身解除移动度限制技能,但德鲁伊也有着致命的弱点。
那就是……无法解除失控效果。
将圣骑士和法师这种能够拜托任何异常状态的无赖性质技能暂且刨除在外,其他职业或多或少都能对失控效果做出反应——
比如战士的接触恐惧瘫痪,牧师的恐惧免疫,术士的被动控制抵抗,盗贼和死亡骑士主动性的免疫法术控制特效,等等。
德鲁伊缺少的,偏偏就是这样的能力。
即便有着部落徽记作为补充,周游还是非常悲剧地吃到了一记制裁之锤,得以享受在原地昏迷六秒的待遇。
当然,为了能够砸出这记完美的制裁之锤,王爵也同样付出了被射成筛子眼的惨痛代价。
虽然说起来稍微有点残酷,不过,一个没蓝没血没技能的神圣骑士,挂了的话,也就挂了吧不是……
在失去一个重要控制点的状况下,仅靠沙亚的雷霆一击完全无法控场,从开战以来一直游离在战场之外的魔法射手也终于被6德瞅准时机抓到了战区中心。
“我不会放弃的!”
几乎是接近零距离的抵近设计,眼看就要将绯樱幻落连同重伤的沙亚和黑焰一同送入死亡的深渊时,原先在周围徘徊的灵魂争先恐后地涌入了少女身体。
伴随着一声舒爽的呻吟,绯樱幻落的生命值瞬间暴涨五成,瞬间达到了安全线之上。
“怎么……?”
微微的失神之下,勾出弓弦的手指依旧无意识地松开。
但是,这次攻击除了将两名队友统统扎入黑暗的笼罩外,没能起到任何击杀效果。
也正是因为这种意外,让少女的攻击全然陷入了半冻结的状态。
“在决斗中呆,想来送死的话就直说——!”
符文武器幻舞!
死亡打击!
冰霜打击!
雷霆之怒特效触!
双重攻击产生的强有力爆瞬间将周游队伍中的最后一名输出者变为了历史的尘埃。
从2v4到2v1,中间花费的时间还没有过七秒——
这是一个,连樱花都来不及飘落的长度。
“结束了。”
“真是可惜,如果那个弓手能稍微再镇定一点的话……”
即便不需要裁判,场边的玩家们也已经给出了自己的判断。
场内剩下的三人同属防御职业,虽然周游还握有能够使人重获生命的复生,但现实却是,6德与绯樱幻落完全不可能放任这头熊安安稳稳的在原地吟唱技能。
以一对二的话……
几乎,完全没有胜算。
场中的展也遂了观众们幼小的心愿,没有出现什么棕熊忽然得到逆天力量二段变身成血腥暴熊或者地域格斗熊之类的奇怪展。
尽管周游借助自己的机动能力,成功将6德与绯樱幻落的生命值在治疗下耗到了三成左右,但自身也同样只剩下了三位挂零的苟延残喘。
“让妾身终结你吧,抱枕。”
死神镰刀的虚影在空中闪过。
尽管这样的攻击并不能阻止巨熊在半秒前丢出的火球,但是,随着墨绿色刀刃深深切入周游的躯体,一个足以堪称庞大的伤害数字伴随着半透明的虚影从周游身上冒了出来。
-2987(暴击)
考虑到德鲁伊先天对于法术的抗性,这个数字足以让其他人全部咋舌。
“……欢迎和我一起,踏入这个国度。”
奇怪的是,被镰刀勾出的灵魂并没有立刻消失,而是还随着少女的动作在空中停留了那么几秒钟——伴随着依旧看起来中二感十足的话语。
“(欢迎与你……?)”
虽然对手通常中二气氛十足,但还没弄出过完全故弄玄虚的事情,这种肯定的语调让某人不免翻起了嘀咕。
但是很快,整个世界就用它自己的方式给予了回答。
随着脚下大地的震动,东方的地平线上,四个巨大的身影赫然出现,而且正以高向竞技场的方向赶来。
其识别标识为……红色。(未完待续!
ps:ps1:反正这有5oo字空间我就放技能吧。
月之箭:神箭召唤流星雨,对目标范围内所有敌方单位造成1o5%武器攻击力+217点奥术伤害,并且附加烧灼效果,使魔法射手对目标在接下来12s内拥有该标记的目标造成的伤害提高8%bsp; 神圣光辉:在6s内为目标和目标周围的所有己方单位(最多5个)回复2o%的最大生命值bsp; 黎明曙光(天赋):每次释放圣光术,神圣冲击或神圣光辉时均会获得一层效果,当堆叠到五层时,圣骑士可以立刻放射一波神圣巨浪,为目标方向范围内所有己方单位回复86%法术强度的生命值。
浴血奋战:枪兵在接下来的1os内,所有攻击都可以使目标严重流血,6s内造成最高单次攻击45%的额外伤害(依据自身血量而定),当目标身上存在流血效果时,移动度将会被降低5o%。
灵魂复生:死灵法师召唤大群亡灵为自身作战,召唤时,在1os内对1o码内的所有有地方目标共计造成117o+178.3%法术攻击力的暗影伤害,在效果结束后,死灵法师获得该伤害1oo%的治疗效果(不可暴击),灵魂存在时,死灵法师受到的任何伤害都将降低3o%。