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    9月1号,《黑暗之魂》正式发售!

    这次国服版本和其他语言版本是同步发售,游戏内包含中文英文两种内置语音。

    不论是在国内还是国外,《黑暗之魂》的下载量都开始节节攀升。

    因为从严格意义上来说,《黑暗之魂》是第一款运用人工智能打造物理引擎做出来的游戏。《骑士荣耀》虽然放出资料早,但是因为研发进度要慢一些,所以还要再晚一周多才能上线。

    这就让《黑暗之魂》变成了全世界第一款运用人工智能物理引擎打造的游戏,蝎子粑粑独一份。

    在国外,雷霆互娱也已经有了很大的声望,被很多外国玩家视为西幻大厂,都希望这款游戏可以延续《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《英雄联盟》等游戏的成功。

    可以说全世界各地都有玩家怀着极高的期待,进入《黑暗之魂》。

    不过很快他们就遇到了体验店玩家同样的问题,就是第一时间怀疑这游戏的难度!

    这些人可以说是在游戏里死的惨绝人寰、惨无人道,甚至第一天有很多人都卡在前往传火祭祀场的路上,被古达老师虐得生活不能自理。

    而且在vr模式下,这种战斗更加令人惊心动魄。还好陈陌给《黑暗之魂》的标准是按恐怖游戏来做的,会检测玩家的血压、心跳等等指标,否则说不定就要闹出大新闻来了。

    国外的玩家们还好,因为欧美玩家喜欢西幻题材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了这个难度之后,就非常愉快的玩下去了,反而觉得很有意思。

    而且,他们也没经受过陈陌的忽悠,也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。

    但是国内玩家什么时候吃过这种苦头?游戏发售第一天,《黑暗之魂》的官方论坛就瞬间炸了!

    “什么情况?这游戏太难了吧,我第一个boss都已经死了四五次,而且感觉完全打不过啊?”

    “别说boss了,我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊?”

    “说好的割草游戏呢,你们这群骗子!!”

    “搞了半天,原来我才是草啊,是怪物割我啊!真特么服了!”

    论坛上一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。

    而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。

    钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。

    其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在《黑暗之魂》制作出来之后都试玩了这款游戏。

    结论也出奇的一致,太变态了!玩不下去啊!

    如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢……

    在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。

    但是在陈陌这里,显然不成立……

    有几个人私下里找到陈陌:“店长,... -->>

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