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    这个视角让赵磊感到非常有些意外。

    按理说,陈陌已经制作过很多第一人称视角的VR游戏,包括之前大火的《神秘海域》。

    第一人称视角在增强玩家带入感方面的效果拔群,是绝大多数主流VR游戏的选择。

    但是,《美国末日》却选择了传统的过肩视角,这里面是有什么深意吗?

    此时赵磊感觉自己就像是一个不存在的幽灵,漂浮在小女孩的后方,能够操控小女孩的一举一动,但终究还是只能算是一个旁观者。

    好像是冥冥中有某位导演在操控着自己的视野(摄像机镜头),多角度地体会这个故事。

    不过,知道自己现在操控的是小女孩之后,赵磊又有了一个新的猜测,就是这游戏中很有可能存在多角色的转换。

    一般采用第一人称视角的游戏,都是固定一个主角,比如《逃生》和《绝地求生》,从头到尾玩家都不会体验其他角色。

    但是,如果某款游戏需要在多个角色之间来回“魂穿”,那第一人称视角就会有些问题。

    一会儿是小女孩,一会儿是成年男性,一会儿是漂亮姑娘……在第一人称视角下很容易让玩家对自己现在的身份产生疑惑。

    所以,采用这种过肩视角,应该是有两方面的考虑,一方面是让玩家以一个纯粹的旁观者角度去体会这个故事,另一方面则是减少角色转换对玩家产生的困惑。

    想到这里,赵磊觉得《美国末日》选择过肩视角应该是陈陌深思熟虑之后的做法。不过他还是很想说,这种手法真复古啊。

    毕竟在VR游戏大行其道的现在,设计师们一般都是在深入挖掘游戏的“代入感”,甚至整个游戏的剧本、玩法、叙事手段都在为“第一人称视角”和“代入感”服务,像陈陌这种为了故事牺牲VR游戏特性的做法,已经非常罕见了。

    随着小女孩从床上站起来,赵磊也正式获得了小女孩的操控权。

    视野中有比较简单的提示,提示赵磊可以操控小女孩行走、开门等等。

    在行走的过程中,小女孩偶尔还会自言自语,或者揉揉眼睛、打个冷颤、打个哈欠之类的。

    真正玩了一下赵磊才发现,其实这种过肩视角在VR游戏中也还是挺不错的,没有想象中的那么僵硬。更重要的是,能够全程看到小女孩的动作,虽然少了几分代入感,却让场景和剧情的故事性更加流畅了。

    在桌上,赵磊找到了小女孩给父亲的生日贺卡。

    “爸爸:你常常不在家,讨厌我最喜欢的音乐,又看不起我最喜欢的电影,但奇怪的是你每年还是能成为最佳爸爸,你是怎么做到的?生日快乐,耶!”

    落款是:爱你的萨拉。

    看到这里,赵磊也不由得会心一笑。

    他现在也是做父亲的人了,看到这种桥段内心中不由得生出一种温馨。

    小女孩的屋子里的细节很丰富,有球衣、球鞋、电脑、音乐和海报等等,看起来就是个非常普通的美国平民家庭。不过这种装饰让赵磊觉得又一些年代感,感觉像是好几年前的样子,毕竟这里头的科技产品看起来都挺落伍的。

    陈陌没说这个故事发生的具体年代,但显然在游戏中还是有所暗示的。

    房间内的报纸上有最新的新闻:医院入院人数激增,离奇感染300%增幅,食品卫生署发现更多被污染农作物,女子发狂杀夫与其他三人,等等。

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