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    来雷霆互娱和Abstergo项目一起工作了一周之后,林穆感觉自己这一周的工作有点迷。

    和想象中的不太一样……

    之前林穆作为独立游戏设计师,做一款像《盛唐》一样级别的VR游戏,基本上每天都要忙成狗,很多方案敲定又推翻,一改再改,游戏流程都要规划很久,更别说美术资源的扯皮和游戏功能完善等更加复杂的后期工作。

    林穆本来以为,陈陌能做出《神秘海域》和《美国末日》这种世界级的顶尖VR游戏,肯定比自己更难吧?

    就像《美国末日》的剧本,如此精彩绝伦的剧情肯定不是几天就能做出来的,肯定是改了无数个版本、综合了很多人的意见,反复修改才最终成型的。

    但是工作起来才发现,好像不是这么回事啊……

    Abstergo娱乐工作室的第一个项目,是《刺客信条:起源》。按照陈陌的介绍,这部分将是整个《刺客信条》系列的开端故事,讲述了凯撒、埃及艳后和刺客组织创始人的故事,游戏流程涉及整个古埃及的北部,游戏地图更是达到了前所未有的宏大。

    本来林穆海感觉非常发愁,这么大的背景,怎么做啊?

    结果他还没发愁多久,就从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿……

    而且不仅是他,项目的其他成员也都是人手一份,负责战斗系统、任务系统、剧情过场、攀爬系统等各个系统的设计师,全都从陈陌那里拿到了非常详尽的设计稿。

    而林穆这份,则是主要介绍《刺客信条:起源》所发生的故事背景,以及古埃及的建筑特色、人文、历史背景等等。虽然这份资料并不详细,也并不怎么专业,但却基本上涵盖了游戏的绝大多数内容……

    林穆接下来只要认认真真地考证,多查查资料,或者和国内外的专家学者探讨一下、敲定一些细节,基本上就OK了。

    这个工作量其实不算小,但跟“从头规划整个游戏”相比,可就小太多了。

    而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班……

    也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

    林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉……

    不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。

    某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。

    这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”

    陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”

    林穆:“……”

    ……

    ……

    陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。

    更重要... -->>

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