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“矩阵游戏舱销量过2000万,就出这个游戏。”
陈陌的新微博依旧是简单至极,一个字都不多写。
微博正文就这么两句话,但很显然,底下附带的那个CG,才是这次的主要内容。
在陈陌发微博的第一时间,玩家们全都在第一时间评论、转发,这时候他们还没太注意这个CG的具体内容。
但是转发完了点开视频一看,玩家们的反应却是各不相同。
有差点从椅子上摔下来的。
有当场叫出声,比看到自己喜欢的队伍还激动的。
有当场就泪流满面,甚至和旁边的好基友抱头痛哭的。
还有恨不得立刻跑出门,围着自家小区跑好几圈的。
反应各异,但没有不激动的。
个别的新玩家可能比较费解,什么情况啊?
而这条微博下点赞最多的回复非常简单,只有三个字,却收获了1W+的点赞。
“七年了!!!!”
……
……
当熟悉的雷霆互娱logo出现在屏幕中的时候,大部分玩家还没有意识到这将是一部怎样的宣传片,还以为只是陈陌的下一款新游戏的一个普通预告。
但是,在logo隐去、端坐于寒冰王座上的巫妖王阿尔萨斯出现在屏幕中的时候,所有玩家的淡然立刻变成了狂喜,他们甚至不可思议地揉了揉自己的眼睛,确认自己真的没有看错之后,才爆发出兴奋的欢呼声!
犹记得七年前,陈陌还是个名不见经传的C级设计师,而雷霆互娱还仅仅是只拥有一家小体验店,被认为只能做做《植物大战僵尸》这种休闲类游戏,在手游和PC领域稍微掀起一点水花。
即使在《我叫MT》和艾泽拉斯宇宙推出后,大部分人也没有认为这将成为一个能够征服世界的经典ip,反而觉得无论是动漫还是手游,都只不过是陈陌想出来的一种新的赚钱模式。
确实,当时的绝大多数游戏公司都在学习《我叫MT》的商业模式,即使有少数妄图抄袭艾泽拉斯宇宙的作品,也很快就胎死腹中。
对于这些游戏公司而言,学习《我叫MT》的经典氪金手游模式,让很多手游设计师有了翻身的机会,也让整个手游市场突飞猛进,体量不断膨胀,甚至开始挤压PC端游的生存空间。
直到《魔兽争霸》的推出,人们才真正认识到,陈陌和雷霆互娱绝对不会满足于休闲游戏,也不会满足于吸金能力超强的手游。
这款空前绝后的即时战略类游戏在那个年代的PC端游戏市场取得了傲人的成绩,让雷霆互娱的名声传到了海外,游戏本身的设计也为以后的PC端游戏提供了很多的发展思路,比如天梯的设计。
《魔兽争霸》的剧情更是完美展现了艾泽拉斯宇宙的内容,让所有人都不再怀疑,只要陈陌肯好好耕耘这个ip的话,绝对会是世界游戏史上浓墨重彩的一笔。
在《魔兽争霸:冰封王座》片尾CG的最后,击败了伊利丹及其盟军的阿尔萨斯,开始独自攀登高高的王座,他的腰畔是霜之哀伤,黑色的大氅在身后飘扬着,一头白发是那么的显眼。
那个孤独的背影,一如他进入洛丹伦王城,举... -->>
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