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。已经有大约十万人的常态能力适应度超过了
“我提议,在下个月开启幻世计划……”
“同意。”
“同意。”
“同意。”
“同意。”
“同意。”
短暂的沉默之后,一个苍老的声音从其中一人的嘴里传出……
“进化的时代就要来临了……”一个时尚的桌面游戏俱乐部里,几个年轻的男女正在玩着纸牌游戏……
“起来这次的事情是越来越有意思了……”一个稚嫩的声音从几人中响起,开口的是一个十三四岁地小男孩,在他的手边是一局五人局的波多黎各,然而他身边却没有其他人和他一起游戏,只是他一人分饰五角不停的使用着指令卡……
“是啊,这次帝王们这次到底想要干什么?”听了小男孩的话之后,他身边一个身材修长的时尚男子接过了他地话头,只见他随手把手边的一张扑克牌用两个手指夹住。然后指尖轻轻一弹,扑克牌的一角就轻轻嵌入了另外一端墙壁里,“还真是很想知道呢……”
“这是你们男人的事情,我可没兴趣。”听了两人的话,一个在一边独自玩着牌的金发少女只是不咸不淡地回了一句。
“进化的时代啊,这种说法我喜欢……”这次说话的一个有艺术家气质的中年人。披散着头发,说话地同时脸也是露出狂热的表情,“这就是语言的艺术啊……”
“创造一个足以让全人类都进化地游戏,他们的目的到底是什么?”这是一个平静的声音,仅仅只从话语之中就能够听出他的从容和淡定,他带着一副黑框眼镜,无喜无悲的脸庞带着人一种异样的错愕感,仿佛眼前的男人并不是活人,而是一部机器一般……
“还是静观其变好了……”
听着几个同伴的对话。一直独自一人做在角落里地一个衣着时尚的英俊男子做了总结性的发言,同时嘴角却是带起了一丝玩味的笑意……
适应度提升?
进化?
这个世界已经平静了太长时间了,也确实是应该有点事情要发生了……
有意思。太有意思了……
无论是在幻世还是现实里,人类的能力提升都是会遇到瓶颈的……
而打破瓶颈的过程就被称为进化……
当然,这并不是说人类的能力到了某一种程度就无法继续提升下去,而是说随着人类的能力逼近一定地程度的时候,获得同级的提升,要花费的时间和精力就会成倍增长……
打一个比方,对于一个普通人来说,百米能够跑出秒就已经是接近体能的极限的表现了,在这之后再进行锻炼。充其量只是能够维持这种状态或者说是在极小的数量级提升自己的成绩……
这个速度对于普通人来说就是一个几乎无法跨越的瓶颈……
而对于能力者来说,身体协调性和爆发力远远超过普通人地他们,则是可以拥有十倍甚至更多与普通人地速度,不过即使如此,他们也会有自己的极限存在,除非能力从一个阶段质变到另外一个阶段,不然在短时间里他们也无法快速提升自己地速度……
同样的道理在幻世里也是一样的……
玩家的速度本身就是受到许多东西制约的……
首先是敏捷值……
顾名思义,敏捷越高的话,玩家所能够表现出来的移动速度也就越快……
当然。这只是一种一般的认知,敏捷对于速度的改变其实并不是线性的……
敏捷数值,最大的作用是提升玩家的反应能力……
身体越敏捷,那么反应也就越快……
反应一旦提升,那么无论是起步时候的第一步,步伐之间的交换,还是身体的协调性,都会水涨船高的提升,这样一来的话。这些动作之间所节约下来的时间也就提升了一个人的速度……
单纯从理论考虑。如果一个人的动作完全是可以无视反应时间,那么他的任何行动都会获得大幅的提速。当然,实际的情况下,所谓的零反映时间是不可能达到的,最多也能够被趋近而已……
敏捷都会决定一个玩家的极限移动速度,事实,有玩家做过相应的测试,敏捷虽然没有极限概念,但是对于如果在同一属性加了太多的点数的话。那么产生地效果则会大不如前,简单来说,点敏捷可以让一个玩家拥有米每秒的极限移动速度,但是如果加到点敏捷的话,则能够只能够让玩家拥有米每秒的速度……
米每秒是玩家能够达到的标准值……
而高于这个数值的话,玩家速度地提升也就会相应减慢……
不但如此。在移动速度到了一定程度之后,技能效果也会大打折扣……
就用疾风来举例,提升移动速度的疾风,如果作用在一个移动速度米每秒的玩家身,在第一次使用疾风的时候,他或许只能把自己的速度提升到到米每秒左右……
这也就涉及到另外一个决定玩家极限速度的因素----玩家自身的能力适应度……
在幻世里,点一点敏捷,玩家会感到自己的身体变得更加轻盈,点一点力量。玩家会感到自己的身体变得更加有力,点一点智力,玩家会感觉自己地思维变得更加清晰。点一点精神,玩家会感到自己的心态变得更加平稳,点一点体质,玩家会感觉自己的身体变得更加健壮,点一点幸运,玩家会感觉自己地人品变好了心理作用。
然而,这些感觉仅仅只是这些属性在玩家身体里所能够表现出现的最低效率而已,事实,这个时候的属性所增加的能力仅仅只有正常情况的到而已……
随着属性提升之后一段时间玩家的适应。玩家才能够慢慢的适应这些属性带给自己的能力改变,到了这个时候,玩家的能力也就趋向于相对平稳,普通模式地玩家属性适应度通常在到左右,自由模式的玩家因为长时间自主战斗的关系,属性适应度通常会在到之间……
这一点在竞技场里尤为明显,同样属性的两个玩家,完全可能展示出不同级别的力量和速度,其中的差别就是因为属性适应度的关系……
能力的适应度分为两种。一种是常态适应力,而另外一种则是异态适应力。
所谓常态适应度,是指一个个体在正常情况下所能够发挥力量的百分比,这种适应度将会决定一个个体能力地强弱,常态适应度越高,在同等条件下能够展现出来的实力也就越强……
和常态适应度相对的,所谓异态适应度则是是面临突然发生的异常状态改变所表现的适应能力……
短时间内的大幅属性提升或者下降,尤其是在没有经历过的这种增幅或者减幅的情况下,个体所能够发挥出来的力量也会因为适应度地关系而大幅缩水或者超长发挥。举一个简单地例子。当一个玩家第一次发动疾风状态,如果他在现实里就是一个很少运动的人。当疾风发动之后他所能够达到地速度高于他自身平时身体能够适应的速度时,他的速度就会因为这个原因而缩水,而如果是一个现实里就是运动员出身的人,当疾风之后他自己的速度仅仅只是略微超过正常情况下他极限速度的时候,那么对于他来说速度的缩水也就忽略不计了……
当然,人的适应度也并不是恒定在一个数值的,而是根据实际能力的变化不断发生着改变的,一个最简单的例子来说,假设一个人他的全身瘫痪了,那么他所能够达到的最大速度就是零米每秒,而同样的,在这样的情况下,他也确实可以做到完全不动,也就是说,在这种状态下,他的身体对于速度的适应度就是
越难以达到的状态,人的适应度也就越低下,而越是容易做到的事情,人的适应度会相对提升……
举一个简单的例子来说,一个和疾风相对的技能----漫步……
漫步是一个一直被刺客诟病的技能,但是其实它的副作用也远远没有玩家想象中那么大,虽然表面是削减了玩家的行动能力,但是在削减玩家的能力的同时,其实却也是变相地提升了玩家的适应度……
习惯了漫步状态下的战斗之后,不但可以依靠低端的战斗消耗来提升常态能力的适应度,在面对一些类似于减速之类的负面状态的时候,也可以在短时间把异态适应度维持在一个很高的水准,从而减少负面状态对自己的影响……
“算了,反正闲着也是闲着,我们就进去陪那几个老家伙玩玩好了……”男人轻轻说出了自己的指令,不过随即就皱了皱眉头,“对了,老五那家伙呢?怎么这次又没来?”
“老大,你又不是不知道,那家伙可是好吃懒做的典型代表人物呢,我们的社团活动也没见他就基本没参加过几次……”之前的那个略显轻佻的时尚男子带着无奈解释道。
“听说他在幻世里勾搭了一个小,这几天都在幻世里。”一阵短暂的沉默之后,之前那个冷漠的金发少女又一次开口了,和之前的冷漠不同,此时的金发少女脸居然露出一丝兴奋的表情来,“到底是什么样的小女生呢?真想好好去捏一捏啊……”
到女人的变化之后,几人顿时冒出了一头黑线……
果然,这个世界就没有女人是不八卦的……