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    落日峡谷。

    白光不断闪现……

    随着第一道白光亮起之后,此起彼伏的白光就开始浮现在骑士们的身上,而伴随着白光消失,这些骑士的身体也是瞬间消失在战场之上!

    即使在无数的法术和弓箭以及各种大招的攻击之下,却还是有数量非常多的骑士得以在白光之下逃生……

    很多法师和弓箭手,都郁闷的发现了系统的提示:在自己致命的一击在即将命中对手的时候,突然失去了攻击目标!

    与此同时,在场的玩家耳朵里,好像都隐隐听到那些消失的白光之中传来的圣神的歌声……

    这是救赎?

    在场的玩家大多数都不算见识浅薄的人,何况这个神术也并不是什么特别冷门的神术,于是几乎只是在几秒钟之后,在场的大多数玩家也都反应过来眼前发生的事情意味着什么……

    几乎是同一时间,他们的目光就落到到了伏击平台上,而没有出乎大多数人预料的是,那些濒死的骑士果然出现在了平台的副本入口之处,而在他们的身边,则是一群一身黑色法袍的正在不断施法的牧师装扮的玩家,随着他们的引导,一个个金色的魔法阵出现在地面上,然后一个个濒死的骑士身影也是从这个金色的魔法阵之中浮现出来……

    看着眼前白光乍现的画面,云追风的脑海里也是不由得想起了一款年代颇为久远的竞技游戏……

    在团队竞技类游戏之中,有一个可以被称为元祖级的游戏,直到现在为止  。还是一样受人欢迎……

    这个游戏。就是dota。

    很多年轻人。在学生时代,就是这款游戏的忠实粉丝,无数个日日夜夜,通宵在网吧奋战……

    无论是一个人去玩,还是拖上三五好友一起游戏,甚至是两个寝室之间的对黑局,一切的一切都让许多年轻人沉迷其中无法自拔,即使是这些年轻人走上了社会。开始了工作,也往往不会忘记这款游戏的魅力,偶尔是时间,也会自己上去再玩几手,虽然或许操作已经没有之前那么犀利,意识也没有以前那么敏锐,甚至连游戏更新换代之后,一些新的英雄也不认识了,但是那种感觉却永远都是那么让人振奋,让人刻骨铭心……

    或许随着年龄更进一步的长大。或许这个游戏游戏会渐渐从这些年轻人的生活之中淡去,或许他们不会每天每夜疯狂得再去游戏。而是会选择偶尔有空的时候看看游戏视频,看看比赛直播,来借此回味一下游戏曾经带给自己的乐趣……

    在许许多多的新生类似游戏之上,往往被冠上类dota的标签……

    由此可见,dota已经成为了一种标志,事实上,对于大多数妹子来说,dota和lol绝对是天生的情敌,因为在很多时候,她们的男友陪伴游戏的时间,往往会比她们要多得多……

    也就是因为这个原因,所以许多妹子提到这两个游戏的时候,都会露出一种咬牙切齿的,无比幽怨的表情……

    dota是一个有着说不完话题的游戏,或许两个从来不认识的玩家,在某个网吧偶然相遇,就可以因为这个游戏聊上整整一个晚上,从而成为朋友……

    而在各种游戏论坛里,各种论坛投票和游戏投票也是屡见不鲜,比如所谓的最强六神装英雄,比如所谓的最强中单,再比如最令人郁闷的死法,再比如最令人郁闷的技能……

    而在最让玩家郁闷的技能之中,有一个技能应该是排在前列的……

    那就是来自圣骑士的忠诚考验。

    这个技能有两种不同的效果,当对敌方单位施法的时候,会对对方造成一个不确定的伤害……

    当然,这个效果很一般,并不是什么特别bt的效果,在这个游戏,大多数的英雄都有对对方造成伤害的技能,作为一个单体技能的忠诚考验,并不是什么特别突出的能力!

    但是,这个技能另外一个效果就非常逆天了,当对友军英雄释放这个技能的时候,在经过一定时间的延迟之后,可以把友方的英雄传送回家……

    从表面上看起来,这是一个很普通的技能,甚至有时候还会坑害到队友,不过,如果这个技能在落在了高手的手里,却是足以让对手郁闷致死的可怕技能……

    想象一种情况,当己方的英雄在追杀对方英雄的时候,对方的英雄已经上天无路,下地无门的时候,突然一道亮光从天而降,然后只留下一地鸡毛,对方的英雄却已经消失无踪……

    又或者说,两个英雄在战场上殊死相搏,当两个人都濒临死亡的时候,其中一个英雄的血量突然提升了一大截,在残血拼死了对手走投无路的时候,又是一道白光闪过,又留下一地鸡毛……

    可以说,一个合格的圣骑士,是足以在战场上zuoyou战局的存在,是足以让对方的进攻化为无形的存在,是可以将辅助进行到极致的角色,甚至这个名为忠诚考验的技能,在配合个别英雄的时候,还可以形成秒杀的效果……

    事实上,从表面上来说,保护队友并不是什么听起来特别带感的行为,就像是篮球场上的篮板球一样,听起来总是没有得分这么给力的,但是实际上,在dota这样一个死了人要掉钱的游戏里,保护队友的意义很大程度上不仅仅在于让队友的安心,更大程度上则是对于对手士气的打击,尤其是是必死的围杀之中脱身,更是很容易打击到对手的士气……

    而且,最可怕的是,被忠诚考验的对象。即使在传送的延迟之中被攻击。也不会打断这种传送。而只要还剩下一丝血,就可以安然回到泉水之中……

    而这种倾泻了全部火力,最后却还是让对方安然逃生的情况,毫无疑问是非常打击士气的……

    当然,这也和忠诚考验的使用者的使用时机有很大的关系,如果使用者在错误的时机使用这个技能,那么可能会导致将满血的队友传送回家,从而导致团战的失败……

    不过。不管怎么说,这个名为忠诚考验的技能,都是一个无论是队友还是对手,都是一个足以被称为到致郁系的技能……

    而让云追风想到忠诚考验这个技能,很大程度上的原因,就是因为在此时此刻,对方的骑士们之所以能够在濒死之前逃生,实际上也因为因为一个拥有类似能力的技能!

    救赎!

    是的,救赎!

    这并不是一个冷门的技能,几乎大多数玩家都知道这个技能的存在。只需要三阶就可以学习的神术,对于现阶段大多数牧师来说。都不算是什么高端技能……

    救赎的效果很简单施法者可以施法将一个友军目标瞬间拉回到自己的身边!

    从字面上来看,这个技能看起来好像很强力,但是实际上,这个技能在很多时候,却都是非常鸡肋的存在!

    救赎是一个神术,正如同这个神术的名字一样,这个神术的目的,就是保护战场上濒死的队友,将队友拉到自己的身边!

    从表面上来看,这个技能是如同忠诚考验一样非常强力的能力,但是实际上这个技能所受的的限制却还是非常多的!

    这也是理所当然的事情,在幻世之中,任何一种附带有空间传说能力的技能或者道具,在更新之后都大幅受到了相关的限制,原本随处可见的回城卷轴,现在却只能够通过炼金等手段来获得,而且价格也不菲,至于那些传送魔法阵也是同理,而这也是云追风和蓝羽为什么不选择使用传送阵来传送装备的原因,大规模的传送装备,实际上消耗的财富,就已经很接近这些装备本身的价值了,毫无疑问,这样的行为是非常败家的!

    而救赎这个神术自然也是如此,首先,救赎者和被救赎的目标,是有相关的距离限制的,这个距离随着牧师的强度而... -->>

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