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黄金平原。
在看到这一幕的时候,绝大多数玩家的脑海里,都不由自主的泛起四个字来!
武器解放!
是的,武器解放!
在幻世之中,武器解放系统,是游戏之中的最大特色之一……
形形色色的不同的武器,形成各种各样不同的解放效果,也是幻世之中独有的一道风景了……
而此时此刻,晴天居然在这个时候,选择了解放自己的武器!
在幻世之中,虽然武器解放是一个不小的噱头,但是真正能够拥有此类武器的玩家数量却也并不算太多,尤其是高等级的武器解放,已经被证明拥有唯一性了,传说级之上的武器,在解放之后的效果,也往往比普通的武器要高出一大截来……
当然,一般来说,武器的解放属于顶级玩家最后的一张底牌了,很少会有人随意的去掀开自己的底牌,尤其是在两种特殊的情况之下……
这两种特殊的情况就是……
第1132章奏的美感。高速在地面上落下的马蹄,就像是战争的鼓点一般,充满让人迷醉的声响……
然而和马蹄的声音相比,蜂鸣的声音却无比的刺耳,让人不由自主的感到一种发自内心的烦躁和恐惧,就算是捂起耳朵,也无法阻止这种声音穿过自己的耳膜进入其中……
事实上,这样恰恰是为什么各个国家的防空警报之类的声音,都会选择这种类似于蜂鸣一般的声音的原因所在了,只有这种无孔不入,并且能让人第1132章奏之中脱离出来……
从晴天的嘴里冒出那个“杀”字,再到他的胯下的白马开始冲锋,再到他解放了自己手中的长枪,再然后他就穿过了司徒浩的身体……
这个过程,时间非常的短暂,只有短短的几秒钟时间而已……
然而,对于在场的玩家们来说,却仿佛像是过了几个世纪一样……
当马蹄的声音逐渐消失,当那刺耳锐利的蜂鸣声音渐渐消散的时候,战场之外的围观者们,则是半天都说不出一句话来……
因为,他们已经不知道到底应该如何用语言去形容晴天之前的所作所为了……
那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一个勇者真正应该做得事情?
时间仿佛在这一刻定格了下来……
无论是战场之中的双方玩家,还是战场之外的围观者,似乎都一下子失去了说话的兴致……
甚至就连在战场之上的三只食人魔,两头雷龙,以及强大的融合魔兽,似乎也因为晴天的举动而感到了震撼……
这一击,到底算是什么?
偷袭?
突袭?
决死一击?
无数人的脑海里转过了许多的念头……
最终,他们的脑海里的念头就变成了同一个……
这样绝命而又完美的一击,最终到底有没有成功?
作为晴天冲锋目标的司徒浩,到底有没有在这一击之下被秒杀?
是的,秒杀!
毫无由来的,许多人的脑海里都不由自主的泛起了这两个字来……
秒杀!
在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情……
因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的……
不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的……
这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的……
而从这种角度来说,秒杀的存在。也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆……
玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是。玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家。如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业。也就不可避免的会受到修正削弱……
避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则……
道理很简单,对于玩家来说,他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏。但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业,削弱强势的玩家,削弱强势的游戏公会。对于游戏公司来说,是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利。新手就会留下来,而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏……
但是,在幻世之中,情况却是完全不同的……
在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情……
无论是玩家被怪物秒杀,还是怪物被玩家秒杀,又或者是玩家相互pk之中的秒杀,都是非常容易出现的状况……
幻世并不是那种常规意义的泡菜游戏,在很多的泡菜游戏里,本质上来说,就是玩家穿着最好的装备,然后兜里揣着一大堆的红蓝药剂,然后就可以定点刷怪去了,战斗之中,如果不是秒杀的情况,那么绝大多数的时候就是一种相互拼谁带的药多的情况……
而在幻世之中,技术性的击倒则是一种主流的战斗方式……
就像是在拳击比赛里,常规的网络游戏,更加像是那种奥运会的拳击比赛,双方选手相互攻击,到了最后比点数判定胜负,但是幻世的游戏机制,则是更像是那种相对开放一些的拳击或者格斗比赛,这种比赛之中,直接击倒或者击晕对手获胜的例子比比皆是,虽然在这样的机制之下,不利于对于拳手的保护,但是同样的,却也给了拳手一个相对真实的格斗环境……
尤其是脆皮职业之间的相互pk,法师,刺客,射手,剑士,这一类的职业之间,在pk之中非常容易形成相互之间的秒杀,有些时候,胜负也仅仅只在一念之间……
就像是在dota里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了a仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止……
在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情……
而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的……
一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害……
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