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满血获胜。

    当然,生命祭司也有两个短板。第一个短板就是攻击力不强。唯一的取胜机会,就是拖到比赛结束,对方有伤。另外一个短板则是,生命祭司的防御和血条也比较差,同时速度也相对比较慢。一旦被对方缠上,那就是被动挨打的局面。

    所以在这一战中间,斯诺登的战法,就是直接冲上去放风筝。而战争与和平则一开始就躲进了密林,在密林里寻找机会。但就算在密林里,也是斯诺登更有优势。毕竟暗黑弓手更加适合密林的环境。生命祭司必须在密林里隐藏好自己,才能不被对方攻击到。打赢的话,基本上是一个奢望了。

    斯诺登在密林里找了两分钟,然后忽然冲出密林,埋伏在密林边上。他在赌,赌战争与和平从这里跑出来。七个暗黑弓手,只要战争与和平敢现身,是一定会让对方有好果子吃的。

    不过战争与和平似乎是想到了斯诺登的这一招,就是不现身。然后就在最后两秒钟的时候,就在斯诺登埋伏的地方,忽然出现了六个生命祭司,跟战争与和平一起,向斯诺登的一个暗黑弓手同时发起攻击。

    原来就在斯诺登选择埋伏在这里的时候,战争与和平碰巧也就躲在这一带,所有的战略都被人家看在眼里,人家哪里会上当。然后在最后的时刻,斯诺登根本来不及反应,就被人家发动突然袭击。压秒的攻击,让战争与和平取得了第一场的胜利。

    第二场,斯诺登失去了召唤,想要找到战争与和平就更加困难了。而战争与和平也从一开始就隐藏在密林最边缘的一棵大树背后。斯诺登如果要找到他,没有三分钟的时间是不行的。而早在斯诺登进入密林半分钟之后,战争与和平就已经悄悄沿着山背后拔腿就跑,果然在跑到对面密林之后,斯诺登依然没有追出来。玩得就是一个心跳,赌上了就是一个平局。而战争与和平无疑是赌上了。

    然后等到斯诺登在原来的密林里一直找到比赛结束的时候,也没有发现战争与和平的影子。第二场的平局也就无可奈何地出现了。于是双方进入了第三场,白板战斗。带着一分在手的战争与和平非常好心态,狐狸和乌鸦的招牌战术再次出现,战争与和平已经拖着双刀钻进了密林。

    这一次战争与和平依旧躲在林子边上,在两分钟的时候跑出了密林。而这时候斯诺登碰巧也跑到林子边上来找他来了,双方相隔十米就开始了互相追逐。战争与和平一看情况不妙,也不往对面的密林跑了,直接就跑回了原来的密林,开始在密林里转起了圈子。

    尽管斯诺登的速度稍快,但战争与和平掌握了逃跑的主动权,而且在接下来的两分多钟之内,没有犯任何错误。就在这样一追一逃之中,斯诺登不时因为战争与和平的变向而调整速度,双方的距离拉近又拉远,就是追不上对方。跑到五分钟到点,斯诺登没能追回自己1分的劣势,痛失十六强席位。牛仔帮全军覆没。

    所有十六强比赛由此全部结束。进入十六强的名单也由此诞生:

    1、熊二,卧龙帮,老中国区;

    2、寒山寺桃花,卧龙帮,老中国区;

    3、波比,咆哮帮,澳洲特区;

    4、巴拉拉小魔仙,魔仙堡,老中国区;

    5、无为,太平帮,老中国区;

    6、蓝色牛,七零年代,老中国区;

    7、呵呵2050,太平帮,老中国区;

    8、罗宾逊,圆桌骑士,英国;

    9、zeemix,卧龙帮,老中国区;

    10、韬光养晦的猫爷,卧龙帮,老中国区;

    11、r_123,拜月教,台湾特区;

    12、织田信长,大和帮,日本;

    13、净国神厕,马桶帮,老中国区;

    14、婆罗门,婆罗门,印度;

    15、保钓之王,垂钓太平洋,老中国区;

    16、战争与和平,北极熊帮,俄罗斯。

    对阵表也已经出来:

    1、熊二对巴拉拉小魔仙;

    2、寒山寺桃花对呵呵2050;

    3、波比对zeemix;

    4、无为对保钓之王;

    5、r_123对战争与和平;

    6、罗宾逊对净国神厕;

    7、韬光养晦的猫爷对婆罗门;

    8、蓝色牛对织田信长。

    夺冠的三大热门,我、菲菲和无为,都是内战。这也就意味着我们三个自然而然进入八强。而五个域外高手的对手,除了净国神厕之外,都是新秀。恐怕除了战争与和平之外,其他三个高手,老中国区玩家都无力阻击了。但联想到这已经是十六强比赛,胜者就可以进入八强了,这样的结果也非常正常。

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