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    和少女对话没几句,画面另一侧就窜出个奇形怪状的赤红鳞甲怪物。

    和像素画风不同的是,这头怪物的建模格外真实,细节栩栩如生,甚至能看清身上的每一寸鳞片,就像是从另一个3A游戏片场乱入进来的小怪兽。

    周泽吐槽:“经费全花在怪物建模上了?地图就不能再细腻点么?”

    这头怪物比少女体型大出五六倍有余,估摸着比现实中的犀牛要大多了,浑身附着细腻的赤色鳞片,身形有点像穿山甲,但却比穿山甲更加……怎么说呢?凶恶得多?

    这怪物二话不说,扑上来就要抓住少女。

    少女吓得急忙朝旁边闪躲,逃之前还不忘了把光团小精灵拉上,但光团小精灵没有实体,她抓了个空,周泽只能操纵角色主动跟上她。

    “看来上次存档就是这头怪物杀了少女,如果我不给她治疗腿伤,她肯定躲不过刚才那一扑。”

    周泽迅速将线索串联起来。

    他不由在想,如果自己选了小妖精形态这时该怎么做?

    小妖精可没办法给少女治疗腿伤,只能和怪物正面对抗……他是该操纵植物把怪物捆起来,还是能和怪物交流让它离开?

    这头鳞甲怪物的奔跑速度并不快,在丛林地形连明显只是个普通人的少女都追不上,追了一段路就没再追了,驻足在某处盯着少女离开。

    周泽猜测那片范围属于鳞甲怪物的领地,所以它才会攻击误入的少女,现在跑出领地范围了,怪物也不会贸然追出来……

    但问题是,现在少女又身处在什么生物的领地?

    屏幕跳出任务提示框。

    【引领少女活下去。】

    “和我想的一样,在引导她踏上修真之路前,在这片陌生环境活下去才是当务之急。”

    周泽先保存了游戏存档。

    退出到初始界面,重新把这款《天命引路人》的简介看了一遍。

    【本游戏为策略养成类游戏,玩家将帮助一位意外坠入须弥秘境的少女踏上修真之路,陪伴在她身边引导她的每一次成长以及战斗,于荒野寻找藏身之所生存,与妖物搏斗争夺修炼资源,最终凭借自己的力量脱离秘境回归地球……】

    提取关键词。

    策略养成、须弥秘境、成长战斗、藏身之所、妖物搏斗、修炼资源、脱离秘境……

    七个关键词从前到后很明确,任务流程估计也不短,难怪会给他足足十五天的剩余游玩时长,整个游戏侧重的内容比前几款复杂多了。

    “须弥秘境……世界上真有仙侠故事里的秘境存在?”

    少女说她是爬山时意外掉落下来的,可见秘境的入口藏在某处深山里,十有八九也是灵气复苏后才主动开启的,恰好被她给赶上了。

    失足坠落悬崖,踏上修真之路,还有人负责一路引领。

    这设定听上去怎么那么像早期的修真网文?

    “如果从一本小说的视角来看,我肯定不算主角,主角应该是那个少女……而我则相当于她的‘随身老爷爷’金手指,啧,有意思。”

    周... -->>

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