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耗,首先我们看看二十一世纪中国的道路就能明白,中国装不下太多的汽车!别说一人一辆,就是一个家庭甚至是两三个家庭一辆汽车,都会让本就拥挤不堪的城市彻底的瘫痪。但是我不干,自有别人来干。他们可不管未来将会如何,他们只在乎眼前能不能赚取高额的利润,买车的人越多他们也是越高兴,这还不算那些虎视眈眈盯着大陆市场的国外品牌。

    带着两难的心情我一脚踏入了汽车领域,既然这一切早晚会到来,那么不如让我先占领一部分市场,将来等我在这个领域有了足够的发言权之后,也能制定出更适合中国国情的汽车制造标准,也许这一天永远都不会到来,那我也要尽可能的和那些国外厂商竞争,以便能最大限度的削弱他们的传统优势项目,起到此消彼长的作用。

    坐到发布会的现场,面对着人头攒动的观众们,他们不可能知道我在刚才竟然回顾了一遍自己的汽车产业战略,他们只是看到了一款在造型上绝对漂亮的汽车,以及它中国设计的身份。可能还有人猜测我会用多长时间来疏通关系,尽早的将整车生产线都搬回到国内?这也算是国人对汽车的一种偏爱,殊不知我却想着如何让他们尽量购买小型汽车。这和我一贯的发展战略都不相同,熟悉我的人很清楚我受到日本的思想影响较大,一般来说都会将最优秀的产品留给国内市场来消化,不仅是制造业,就是在文化产业上也是如此。就像我今天举办的这次发布会,大家都知道我又要推出新游戏了,而且这还是我所编纂的全新游戏,和那些集团出品却又不是很火爆的游戏相比,这款游戏肯定是先出简体中文版,然后才会是国际英文版与繁体中文版。最后才会根据市场的反应制作其他语言版本,这种顺序就是为了凸显出国内玩家的重要性,虽说各版本的时间上也相差不了几个星期,但是的确能让人感受到国内游戏公司对自己人的那种看重。让国内玩家觉得这是很有面子的一件事情,在面对日本玩家的时候也有种自然而然的心理优势。当然在网络普及率不高的时候,他们见面的可能性还是很低的。

    当初我将网游先在日本公测,这个决定让国内的玩家极为不爽,虽然集团及时的解释这是因为国内网络建设的不健全,导致无法充分测试游戏,但国内那些自尊心受到了伤害的“家伙”不管那一套,大有质问我是否“崇洋媚外”的劲头。最后我只能宣布虽然测试不充分,却要在中日两地同时上线运营。并且中国玩家在游戏初始阶段可以免费游戏,但是升级和购买装备会受到影响。一个网络版的百战天虫都能有这种影响力,可见国人对面子的看重其实远超过游戏。于是我这次只能是顺应民意的先推出中文版。

    这款游戏虽然宣传的时间较短,但是由于我的名气太响,而且在即时战略游戏界的地位太高,所以一开始就受到了几位广泛的关注,各种测试视频以及宣传动画更是在网络上疯狂转载,全世界的玩家都在紧盯着这款被我称为当前顶级水平的即时战略游戏。等一些试玩程序出现之后,这种关注就更是达到了顶点,尤其是对游戏平台的争论就从没有停止过。因为这次我没有制作P版本的东西,而是直接就将其开发成了PC游戏。

    “不是我不想利用优秀的平台,而是当我将脑海中完美的游戏放到现实之中,却发现按键单一的家用游戏机不能满足如此复杂的操作需要,我想任何一个酷爱游戏的人都不能容忍一个操作简单的刻板游戏吧?”我坐在一个简洁的电脑桌前胸前别着话筒,一手点击键盘,另一只手却拿着鼠标,人们既可以看着我,也可以看着我身后的巨大屏幕。

    从同步的画面上就能看出,即时战略游戏如果离开了鼠标加键盘,那么它的可操作性将大大的降低,并直接导致游戏的可玩性趋近于零,这也是后世虽然游戏主机的性能越来越夸张,但是只要操作的形式不变,那么就不会在主机上诞生优秀的即时战略游戏。而我那令人眼花缭乱的微操却让懂得游戏的观众有点目瞪口呆。

    “正如你们所见,我将从《红警》中获得经验运用到了这款全新的游戏当中去,你们可以充分的发挥想象来控制自己的军队,战术的复杂性需要你们熟悉凌乱的键盘,否则是不能享受到这款游戏的乐趣。”我嘴上在不停地说,而手中却也没有闲着,不一会我就获得了游戏的胜利。

    站起身来,我微笑着看着台下:“你们是不是觉得获胜的很容易?”

    底下轻笑了几声,便再次看着我。

    “的确是很容易!”我夸张的点了点头,这下台下的笑声又大了几分。

    “不过!”我话锋一转:“如果你们觉得和计算机作战太轻松,那么我请你和现实中的对手多多切磋一下。”

    舞台上灯光一闪,以前一直隐藏在阴影中的一排计算机被照亮了,而计算机前坐着一个他们十分熟悉的人,那就是已经成为传奇的游戏玩家:杨宫。他此刻正朝着观众们挥手致意。

    “玩过即时战略游戏的人都知道,这种游戏的精髓其实是与人对战。”我等着他的亮相结束,然后再次说道:“所以我的这款游戏也不能缺少这么重要的功能,但是与你们熟知的局域网对战不同,如果在座的诸位有谁拥有对战平台的账号,又恰好买了一张正版的《星际争霸》光碟,那么我恭喜你将会享受到在互联网上同五湖四海的玩家切磋技艺的乐趣。”

    这才是我要宣传的重点,之所以会放着自己的游戏机不用也正是看中了网络的潜力,毕竟在可以预见的时间里,游戏机就是性能再夸张也不能替代电脑在生活中的位置,相反按照电子产品进化的速度,用不了多久电脑就会对家用游戏机产生严重的冲击。这二者会互相攀比着向前进化,直至一个让现在的人无法理解的高度。但是有一点可以肯定,那就是无论游戏机还是电脑,他们都将会在将来的网络中变成一个终端平台,变成一个离开互联网就黯然失色的一种存在,所以为了能成为网络中的佼佼者,我不在乎对现有的游戏机造成一点影响,毕竟下一代主机还在开发之中,等那台我寄予厚望的机器面市之时,就是我彻底统治游戏机市场的时刻。

    之所以让杨宫出场,其实就是为了展示一下互联网对战的可行性,大屏幕上正显示着用我的聊天软件接通了身在远山的建光,他现在也是计算机界炙手可热的新人,他编写的杀毒软件已经成为了市场占有率20的优秀产品,人们还熟知他是我的亲戚加朋友,所以他的出现并没有太多的惊讶。但是接下来发生的事情就让人印象深刻了,通过两套线路,人们能很直观的看到建光和杨宫在网络上对战的情景。也能看见另一块屏幕中正在激战的游戏。出乎人们的意料,他们没有人选择人类阵营进行决战,而是各自选取了两个非人的物种进行决斗。他们的技术在我的磨练下相当娴熟,各种战术与扩展基地的动作都相当流畅,人们能清晰的看见两个人两个种族之间的发展策略,也跟更能直观的感受到兵种相克与战术搭配在这款游戏中的重要性,可以说如果你还抱着《红警》的经验套用到这款游戏之中,那么你将发现自己会死的很惨。

    再激烈的战斗也有结束的时候,当一杨宫的“虫海”淹没了建光的基地之后,这场战斗也以杨宫的最终胜利而告终,不过建光也不愧是被我调教出来的玩家,他充分的利用自己这边武器杀伤力大的特点对杨宫是层层防御,大量杀伤敌人。所以当人们看到最后的统计清单的时候,发现论歼敌数与死亡数两项指标,建光都凌驾于杨宫之上,只是开矿的速度慢于对方导致后继乏力不能进行**,这才成了失败的一方。

    关于这场对战的总结其实不用我废话,用不了多久,网络上就会出现专门评点战役的职业评论员,他们会唾沫横飞的讲解着各种经典战役的来龙去脉,也会告诉你各种让人为之目眩的战术究竟有着哪种漏洞让你破解,他们也许自己无法成为这个游戏的一流玩家,但这挡不住他们热爱这部游戏的原始动力,也正是这些人会成为推动游戏技术前进的重要一环,还是将来联赛活动中不可获取的组成部分。

    现在游戏已经展示了,人们也知道我以前的吹嘘所言不虚,现在的问题就是我打算以什么样的价格来出售游戏。因为刚才我就已经提到,要想进行这种广域的对战,前提除了你自己的电脑要能上网之外,还需要一张正版的游戏光盘。他们相信以国内那些破解高手们来说,盗版并不是很困难的事情,但如果真的因为盗版而不能进行联机对战这才是让人郁闷的事情。

    “有鉴于这款游戏的特殊性,为了能让更多的人通过网络享受和世界各地玩家对战的乐趣,我决定采用一种全新的发售形式来解决各地购买力不平等的问题。那就是在发达国家将按照游戏的正常价格进行出售,也就是国际零售价二十美元!”

    底下开始出现了小声的议论,按照这个价格算上现在的汇率,那就是说这款游戏的光盘将会卖到160元人民币!这对于国内的玩家来说就比较昂贵了。

    我不去理会他们的心思继续说道:“如果是在发展中国家,那么消费者有多个版本来选择,收入高的人可以选国际标准版,也就是和发达国家一样的规格,如果您的收入无法承受这个价格,那么您也可以选择去掉了附带种族技术图表的简装版,这个版本的零售价只有十美元。而如果您觉得这个价格还是太高,那么我们还有最后一个款式,那就是不仅没有说明书,而且包装较为简单,最重要的是将会去除单人任务的网络对战版。这个价格最低只有五美元!”

    这种销售方式也不是我的专利,只是以前人们只会制定出所谓的豪华版、普通版,如我这般为了降价而超级精简的毕竟不多见。反正我也是先发行中文版,也就是说现在市面上除了少数的一些完整版本外,我准备最多的还是较为廉价的精简版与联网版,而所谓的联网版还是为国内那些网吧量身定做的,他们能用一张联网版光盘授权十台计算机,如果愿意支付一定的费用,我还能同意他们用一张光盘安装到所有的机器上,当然购买序列号的钱也不会太贵,一切都在网络上搞定,这为他们提供了某种方便,要知道现在还没有下世纪那么简易的管理软件,此时要想为整个网吧安装一个游戏还要挨个更新、破解,可说是极为的费工费时。而现在他们只需要买张正版盘,然后全部安装到机器之中,最后登录网站付一元钱买个扩展序列号就行。而且这个号码还会记录在案,你就是重装系统也能继续使用,这在破解速度还无法达到“朝发夕至”的时代究竟有这多么大的意义?我想网吧的老板们心中最清楚,当年他们有不少人可都是靠着我的《红警》发达起来的。

    不过我这种区分购买力水平的做法却受到了西方人的强烈反对,他们认为我这是在故意的照顾中国市场,是有意的用发达国家的消费者来弥补自己的损失。对于这种说法我都懒得理会,谁都知道发达国家在知识产权上保护的比较严,他们很多时候只能购买正版软件,虽说价格并不昂贵,但是当他们看见竟然还有更加便宜版本时,那种自己成为冤大头的感觉还是挥之不去。发展中国家因为国力与消费水平的关系,他们购买软件自然是首选盗版产品,价格低廉只是一方面,还因为计算机的普及率也不高,以我们为例,此时大多数PC游戏的玩家其实没有计算机,他们只是在网吧等设施中体会游戏的乐趣,所以对他们来说购买游戏盘本身就没有意义,完全看这个网吧有着什么样的游戏他们就玩什么,从一开始的新奇到现在习以为常,雨后春笋般冒出来的各种网吧占满了大街小巷,这就导致这个火爆的行业也进入了竞争时代,那么谁能更加吸引人,谁的游戏最丰富就能获得玩家的青睐,这样一来为了竞争的优势,他们自然会“忍痛”安装我定做的版本。

    “只要给他们一个合理的价格,这些人还是会购买正版产品的,问题是这种做法只能在发售之初使用,等将来破解版满天飞的时候,我们这种模式就没有了意义!”我看着注册人数在不断攀升,很冷静的否决了徒弟关于扩大适用范围的提议。

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